"Novo opção crossplay somente para console penaliza players de PC que não são chefidos em Call of Duty"
Com o lançamento da terceira temporada desta semana, Call of Duty: Black Ops 6 e Warzone devem passar por mudanças significativas que despertaram preocupação entre a comunidade de PCs, particularmente em relação aos tempos de fila de matchmaking. A Activision lançou as notas de patch da terceira temporada, confirmando uma grande revisão para o multiplayer regular. A atualização separa o multiplayer classificado e o Call of Duty: WarZone classificou as configurações de jogo, introduzindo uma nova configuração somente para multiplayer para partidas do QuickPlay, em destaque e jogos de festa.
A partir de 4 de abril, cada uma dessas três configurações - Multiplayer classificou o jogo, o Call of Duty: Warzone classificou o jogo e o multiplayer sem classificação - oferecerão as seguintes opções de crossplay:
- ON: Habilita a correspondência com todas as plataformas de jogos ao jogar nas listas de reprodução selecionadas.
- Somente em (somente consoles): permite a correspondência apenas com outros consoles ao jogar em listas de reprodução selecionadas.
- OFF: restringe a correspondência à sua plataforma de jogos atual apenas em listas de reprodução selecionadas.
A Activision alertou explicitamente que a seleção de "apenas (somente consoles)" pode impactar negativamente os tempos da fila de matchmaking, enquanto a escolha "desligada" definitivamente resultará em esperas mais longas. A introdução de uma opção de crossplay somente para console em multiplayer regular levantou alarmes entre os jogadores de PC, que temem que os tempos de fila mais longos possam se tornar realidade à medida que os jogadores de console optam por não participar do Crossplay para evitar possíveis trapaceiros da comunidade de PC.
A trapaça tem sido uma questão controversa no Call of Duty, principalmente no PC. A Activision reconheceu a maior prevalência de trapaça nessa plataforma, afirmando que as mortes injustas atribuídas aos jogadores de console são mais prováveis devido a uma 'vantagem da Intel' em vez de trapacear. Como resultado, muitos jogadores de console optam por desativar o Crossplay inteiramente para mitigar o risco de encontrar trapaceiros de PC.
A reação da comunidade de PC tem sido vocal e em grande parte negativa. Em plataformas como Reddit e X (anteriormente Twitter), jogadores como Exjr_ e @Gkeepnclassy expressaram frustração, com alguns sugerindo que a mudança poderia forçá -los a mudar para consoles para uma melhor experiência de jogo. Outros, como @cbbmack, apontaram problemas existentes com a correspondência devido a matchmaking baseada em habilidades (SBMM), que eles acreditam que só piorarão com essas novas configurações.
Alguns jogadores de PC argumentam que a Activision deve se concentrar em melhorar suas medidas anti-travessuras, em vez de segregar as bases dos jogadores. Comentários de usuários como o MailConsistent1344 destacam o sentimento de que melhores soluções anti-travessuras podem impedir a necessidade de alterações tão drásticas. A Activision realmente investiu fortemente no combate à trapaça, com sucessos recentes, incluindo o desligamento de proeminentes provedores de trapaceiros como a Phantom Sousey. Com o retorno de Verdansk à Warzone no horizonte, a Activision prometeu uma tecnologia aprimorada anti-travessa, o que pode ajudar a aliviar algumas dessas preocupações.
No entanto, muitos dentro da comunidade, incluindo o Call of Duty Youtuber thexclusiveace, acreditam que a maioria dos jogadores de console - geralmente jogadores casuais - pode nem mesmo notar ou utilizar essas novas configurações. A maioria dos jogadores simplesmente se envolve no multiplayer sem classificação para diversão casual e é improvável que se aproxime dos meandros de notas de patch ou ajustes de configurações. Como resultado, a configuração cross -play padrão provavelmente permanecerá inalterada para a maioria, mantendo um grande pool de jogadores para jogadores de PC.
O Thexclusiveace também observou que os jogadores optam pelo crossplay somente para console que limitarão seu próprio pool de matchmaking, uma opção agora disponível para eles em partidas públicas. Esse trade-off, ele sugere, pode ser aquele que muitos jogadores de console estão dispostos a criar uma experiência de jogo potencialmente melhor.
À medida que a terceira temporada se aproxima do Black Ops 6 e WarZone, o impacto dessas mudanças no jogo e a batalha em andamento contra a trapaça será observada de perto. Ainda não se sabe se esses ajustes alterarão significativamente o cenário dos jogos, mas a conversa sobre justiça, experiência do jogador e medidas anti-travessuras continua a evoluir.
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