"Une nouvelle option de rédaction uniquement console pénalise les joueurs de PC non chétils dans Call of Duty"

May 15,25

Avec le lancement de la saison 3 cette semaine, Call of Duty: Black Ops 6 et Warzone devraient subir des changements importants qui ont suscité des inquiétudes parmi la communauté du PC, en particulier en ce qui concerne les temps d'attente de matchmaking. Activision a publié les notes de mise en œuvre de la saison 3, confirmant une refonte majeure du multijoueur régulier. La mise à jour sépare les paramètres de lecture classés par le jeu multijoueur et Call of Duty: Warzone, introduisant un nouveau paramètre multijoueur uniquement pour les matchs de jeu QuickPlay, en vedette et de fête.

À partir du 4 avril, chacun de ces trois paramètres - le jeu classé de Multiplayer, Call of Duty: Warzone classée et multijoueur non classé - offrira les options de jeu croisé suivantes:

  • ON: Active le matchmaking avec toutes les plates-formes de jeu lors de la lecture dans les listes de lecture sélectionnées.
  • ON (Consoles uniquement): Active le matchmaking uniquement avec d'autres consoles lors de la lecture dans des listes de lecture sélectionnées.
  • OFF: restreint le matchmaking à votre plate-forme de jeu actuelle uniquement dans les listes de lecture sélectionnées.

Activision a explicitement averti que la sélection "ON (Consoles uniquement)" peut avoir un impact négatif sur les temps de file d'attente de matchmaking, tandis que le choix "off" entraînera certainement des attentes plus longues. L'introduction d'une option croisée uniquement sur la console dans le multijoueur ordinaire a fait des alarmes parmi les joueurs du PC, qui craignent que les temps de file d'attente plus longs puissent devenir une réalité alors que les joueurs de la console se retirent pour éviter les tricheurs potentiels de la communauté PC.

La tricherie est depuis longtemps un problème controversé dans Call of Duty, en particulier sur PC. Activision a reconnu la prévalence plus élevée de tricherie sur cette plate-forme, déclarant que les décès déloyaux attribués aux joueurs de console sont plus susceptibles d'un «avantage Intel» plutôt que de tricherie. En conséquence, de nombreux joueurs de console choisissent de désactiver entièrement le jeu croisé pour atténuer le risque de rencontrer des tricheurs de PC.

La réaction de la communauté PC a été vocale et largement négative. Sur des plates-formes comme Reddit et X (anciennement Twitter), des joueurs tels que EXJR_ et @GkeepnClassy ont exprimé leur frustration, certains suggérant que le changement pourrait les forcer à passer aux consoles pour une meilleure expérience de jeu. D'autres, comme @cbbmack, ont souligné les problèmes existants avec le matchmaking en raison d'un matchmaking basé sur les compétences (SBMM), qui, selon eux, ne s'aggravera avec ces nouveaux paramètres.

Certains joueurs de PC soutiennent qu'Activision devrait se concentrer sur l'amélioration de ses mesures anti-triche plutôt que sur la ségrégation des bases des joueurs. Les commentaires d'utilisateurs comme MailConsistent1344 mettent en évidence le sentiment que de meilleures solutions anti-triche pourraient empêcher la nécessité de changements radicaux. Activision a en effet investi massivement dans la lutte contre la tricherie, avec des succès récents, notamment la fermeture de fournisseurs de triche éminents comme Phantom Overlay. Avec le retour de Verdansk à Warzone à l'horizon, Activision a promis une technologie anti-triche améliorée, ce qui peut aider à atténuer certaines de ces préoccupations.

Cependant, beaucoup au sein de la communauté, y compris Call of Duty YouTuber Thexclusiveace, croient que la majorité des joueurs de console - souvent des joueurs occasionnels - ne peuvent même pas remarquer ou utiliser ces nouveaux paramètres. La plupart des joueurs s'engagent simplement dans un multijoueur non classé pour le plaisir occasionnel et sont peu susceptibles de plonger dans les subtilités des notes de mise ou des ajustements de paramètres. En conséquence, le paramètre de jeu par défaut restera probablement inchangé pour la plupart, en maintenant un grand pool de joueurs pour les joueurs PC.

TheXcluSiveAace a également noté que ce sont les joueurs qui optent pour la rédaction uniquement de la console qui limitera leur propre piscine de matchmaking, un choix maintenant disponible dans les matchs publics. Ce compromis, suggère-t-il, peut être celui que de nombreux joueurs de console sont prêts à faire une expérience de jeu potentiellement meilleure.

Alors que la saison 3 approche pour Black Ops 6 et Warzone, l'impact de ces changements sur le matchmaking et la bataille en cours contre la tricherie seront surveillés de près. Il reste à voir si ces ajustements modifieront considérablement le paysage du jeu, mais la conversation autour de l'équité, de l'expérience des joueurs et des mesures anti-triche continue d'évoluer.

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