Declarado: um sucessor espiritual do mundo encantador de Morrowind
Atualmente não pode revolucionar o gênero, mas certamente encanta os fãs de RPG, especialmente aqueles que valorizam a exploração. O jogo remonta ao lendário *Morrowind *, um RPG que colocou o bar para mundos imersivos antes que os padrões modernos de jogos se estivessem. Em *Morrowind *, todos os elementos do meio ambiente - de rochas e arbustos a montanhas e pisos do oceano - têm em potencial aventuras. O entretenimento obsidiano procurou ambiciosamente recuperar essa essência da descoberta, e as primeiras impressões sugerem que a conseguiram com talento.
Situado dentro do amplo universo de *Pilares da eternidade *, *Avó *recebe os jogadores em seu mundo ricamente detalhado, não é necessário conhecimento prévio da série. Embora a familiaridade com os títulos anteriores possa enriquecer sua experiência, a narrativa se desdobra perfeitamente através do diálogo no jogo e da narrativa ambiental. A trama se concentra em um emissário, selecionado pelo imperador de Aedyr, encarregado de investigar uma praga fúngica misteriosa nas terras vivas que corrompem as almas e incita a loucura. Neste universo, as almas seguem um ciclo de vida, morte e reencarnação. Nosso protagonista, marcado no nascimento por um toque divino de um deus desconhecido, possui crescimentos peculiares semelhantes a plantas ou fungos na cabeça, o que pode evocar medo ou intriga entre os NPCs.
Uma recepção caótica ao paraíso
A jornada começa tumultualmente quando o navio do protagonista é agredido por guardas de Aedyran perturbados ao chegar às terras vivas. Atingindo na cidade portuária ironicamente nomeada, os jogadores se encontram em uma cidade dominada pelo caos, com seus portões fechados e funcionários desaparecidos - um cenário clássico de RPG que prepara o cenário para a aventura. A emoção da exploração é imediata; Meu primeiro impulso me levou a mergulhar no mar perto do porto, onde limpei tesouros afundados enquanto me esquivava do risco de se afogar. Aventando -se ainda mais, tropecei no acampamento de um contrabandista, escutando seus esquemas e escapei por pouco de detecção. De volta ao porto, peguei ansiosamente missões e comecei a explorar todos os cantos deste mundo intrigante.
Tesouros abaixo de cada pedra
Um momento de destaque foi invadir uma casa trancada, saquear seu conteúdo e depois subir andaimes para chegar a um farol. Lá, descobri um mapa do tesouro, botas raras de camada amarela com uma história de fundo atraente e vistas deslumbrantes. Enquanto o anoiteceram, os cogumelos circundantes iluminaram, revelando novos caminhos e segredos ocultos. O mundo de * declarado * está repleto de surpresas; Nos esgotos sob o farol, um baú aguardava sob as teias de aranha que precisavam ser queimadas. Nas proximidades, moedas aninhadas em um ninho precário em vigas, enquanto uma mochila de penhasco e um esqueleto de banhos de sol ofereceram mais recompensas. Até lançando uma granada de gelo na água permitia acesso temporário a itens submersos.
Histórias esperando para serem descobertas
O jogo é rico nesses momentos de descoberta. Os suprimentos aparecem misteriosamente nos telhados, atrás de cachoeiras e no topo de colinas, levando a novas missões, relíquias raras e narrativas comoventes. Por exemplo, ao explorar as favelas, eu invadi uma cabana e encontrei um cego e sua esposa em luto, ameaçados pelos mercenários. Outra missão me levou a recuperar um anel perdido de um esgoto, o que surpreendentemente aumentou a regeneração da saúde - uma vantagem que eu decidi manter. Em outros lugares, encontrei a cena trágica de dois amantes que morreram juntos, perto de um elevador levando aos arredores do norte, onde os guardas estavam investigando um contrabandista morto. Essa trilha levou a um acampamento reptiliano e uma batalha com um gigante, desafiando minhas proezas e equipamentos de combate.
Possibilidades e exploração infinitas
Em apenas oito horas de jogo, embarquei em inúmeras aventuras, concentrando -se na exploração, e não na linha de missão principal ou nas tarefas repetitivas. Eu experimentei várias construções de caracteres e aprendi como os diferentes itens interagiam. Seja empunhando um escudo e funcionário ou vestindo armaduras pesadas e se envolvendo em combate corpo a corpo, cada escolha desbloqueou novos caminhos de jogabilidade. Com muitas perguntas ainda sem resposta e sistemas ainda a serem explorados, minha jornada em * declarada * está longe de terminar. O jogo promete um fluxo contínuo de descobertas, reforçando por que os RPGs continuam sendo um dos gêneros mais cativantes nos jogos.
Imagem: x.com
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