„Na nowo odkrycie Sims 1 i 2: Ferens Fani pragną” ”
Wczesne dni kultowych gier symulacyjnych Will Wrighta były wypełnione uroczymi detalami, wciągającymi mechaniką i dziwactymi niespodziankami, które później pozostały wpisy. Od głęboko osobistych systemów pamięci po unikalne interakcje NPC, te utracone cechy pomogły zdefiniować magię oryginałów. W miarę ewolucji serii wiele z tych ukochanych elementów zniknęło w zapomnieniu. W tym artykule odbierzemy nostalgiczną podróż z powrotem do zapomnianych klejnotów z pierwszych dwóch gier - udostępnianie, których fani wciąż tęsknią i pragną zobaczyć powrót.
Zdjęcie: engame.com
Spis treści ---
- Simowie 1
- Autentyczna opieka roślin
- Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
- Nieoczekiwany dar dżiny
- Szkoła twardych puknięć
- Realistyczny woohoo
- Wyśmienita kuchnia
- Emocji i wycieki
- Cena sławy
- Zaklęcia w Makin 'Magic
- Śpiewanie pod gwiazdami
- Sims 2
- Prowadzenie firmy
- Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
- Życie nocne
- Emocje związane z życiem mieszkalnym
- Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
- Zegary funkcjonalne
- Kupuj, dopóki upadniesz
- Unikalne NPC
- Odblokowanie hobby
- Pomocna dłoń
0 0 Komentarz do tego Sims 1
Autentyczna opieka roślin
Zdjęcie: engame.com
W oryginalnej grze niektóre rośliny domowe wymagały regularnego podlewania, aby zachować zdrowie. Zbyt długo zaniedbanie ich spowodowałoby, że uschną, nie tylko wpływając na estetykę domu, ale także obniżając potrzebę „pokoju”. Ten subtelny mechanik zachęcił graczy do utrzymywania przestrzeni mieszkalnych, dodając do gry warstwę realizmu.
Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
Zdjęcie: engame.com
Freddy, mowa pizzy, stałby się wyraźnie sfrustrowany, gdyby twoja karta nie mogła sobie pozwolić na zapłacenie za zamówienie. Zamiast po prostu odejść, niezaprzeczalnie odzyska pizzę i odejść, dodając humorystycznego, ale realistycznego dotyku systemu ekonomicznego gry.
Nieoczekiwany dar dżiny
Zdjęcie: engame.com
Lampa Genie, magiczny przedmiot w grze, może być używana raz dziennie, oferując szereg życzeń z efektami dostępnymi w nieskończoność. Jednak jeden szczególnie zaskakujący wynik występuje, gdy gracz wybiera życzenie „wody”. Podczas gdy większość spodziewałaby się podstawowego dobrodziejstwa związanego z wodą, istniała rzadka szansa, że dżin nagrodzi gracza luksusową wanną z hydromasażem. Ten nieoczekiwany zwrot zasłonił wielu graczy, szczególnie podczas narzuconych sobie wyzwań, takich jak wyzwanie związane z szmatami do bogactwa, w którym przybycie wanny z hydromasażem wydawało się nieoczekiwanym uderzeniem fortuny, prawie pozostawiając graczy z podziwem ich wpływu na swoją grę.
Szkoła twardych puknięć
Zdjęcie: engame.com
Edukacja odegrała znaczącą rolę w życiu Simów, a ich wyniki akademickie wpływają nie tylko na ich przyszłość, ale także ich bezpośrednią okoliczności. Simowie, którzy wyróżniali się w szkole, często nagradzano prezent pieniężny od dziadków, nieoczekiwanym, ale mile widzianym wzmocnieniem. Z drugiej strony ci, którzy walczyli akademicko, mieli ostrzejsze konsekwencje. Simowie ze złymi ocenami zostali wysłani do szkoły wojskowej, losu, który skutecznie usunął ich z gospodarstwa domowego, nigdy nie powrócić. Ta funkcja dodała głębi edukacyjnej aspektu gry, dzięki czemu jest bardziej wciągająca i realistyczna.
Realistyczny woohoo
Zdjęcie: engame.com
Woohoo został przedstawowany z zaskakującym poziomem realizmu na swój czas. Przed zaangażowaniem się w ustawę Sims rozebrałby się. Następnie ich reakcje były dalekie od jednolitego, ponieważ Simowie można było doświadczać szeregu emocji. Niektórzy płakaliby, być może z żalu lub przytłaczania emocjonalnego, podczas gdy inni kibicowali, śmiali się, a nawet okazywali oznaki wstrętu. Ta różnorodność reakcji emocjonalnych dodała warstwy złożoności i realizmu do interakcji Simów.
Wyśmienita kuchnia
Zdjęcie: engame.com
Podczas jedzenia Sims właściwie używaliby zarówno noża, jak i widelca. W przeciwieństwie do późniejszych wpisów z serii, w których animacje jedzenia stały się bardziej uproszczone, ta wczesna funkcja pokazała poziom wyrafinowania, który gracze czule pamiętają. Dodało odrobinę realizmu do doświadczenia kulinarnego, co czyni go bardziej wciągającym.
Emocji i wycieki
Zdjęcie: engame.com
Wprowadzony w Sims: Makin 'Magic, kolejki górskie stały się jedną z najbardziej ekscytujących opcji rozrywki dla Simów. W Magic Town można było znaleźć dwa wyraźne kolejki górskie: jeden w klauntastic Land, obejmujący żywy motyw cyrkowy, a drugi w Vernon's Vault, zaprojektowany z nawiedzoną estetyką domu. Podczas gdy były to jedyne wstępnie zbudowane kolejki górskie w grze, gracze mieli swobodę budowy własnych działek, nawet poza Magic Town, pozwalając im przynieść duże emocje w dowolnej części świata swoich Simów. Ta funkcja dodała do gry dynamiczny element, zwiększając opcje rozrywki dostępne dla graczy.
Cena sławy
Zdjęcie: engame.com
W The Sims: Superstar Sims mogliby ścigać gwiazdę, dołączając do Agencji Talentów Simcity za pośrednictwem Tabloid Studio Town, dostarczany codziennie przez Nancy The Paper Girl. W przeciwieństwie do tradycyjnych ścieżek kariery, sława była mierzona pięciogwiazdkowym systemem elektroenergetycznym, w którym postęp zależy od występów w Studio Town. Sukces w aktorstwie, modelowaniu lub śpiewaniu zwiększyłby ich ranking, podczas gdy słabe wyniki, zaniedbanie pracy, a nawet poniesienia załamania nerwowego, może spowodować, że ich sława zniknie. Simowie, którzy opuścili pięć dni z rzędu, ryzykowali, że agencja została upuszczona przez agencję, udowadniając, że w świecie supergwiazdy sława była ulotna i tylko najbardziej oddani mogli utrzymać się w centrum uwagi. Ta funkcja dodała trudnego i realistycznego wymiaru do pogoni za sławą.
Zaklęcia w Makin 'Magic
Zdjęcie: engame.com
The Sims: Makin 'Magic wprowadzili bogaty system zapisów, w którym Simowie mogli tworzyć zaklęcia i uroki, łącząc określone składniki. Wszystkie magiczne przepisy zostały udokumentowane na początku tutaj, z wyraźnymi zaklęciami dla dorosłych i dzieci - tworząc Sims 1 jedynym wpisem, w którym dzieci mogły stać się czarownikami. Ta funkcja dodała do gry magiczną i kreatywną warstwę, umożliwiając unikalne wrażenia z rozgrywki.
Śpiewanie pod gwiazdami
Zdjęcie: engame.com
Zebrany wokół ciepła trzaskającego ognia Sims może przyjąć radość muzyki, śpiewając pieśni ludowe. Z trzema różnymi melodiami do wyboru, te singalongi ogniskowe dodały uroczego elementu społecznego, łącząc Simów, aby uzyskać przytulne i wciągające wrażenia na świeżym powietrzu. Ta funkcja zwiększyła interakcje społeczne i dodała do gry odrobinę ciepła i społeczności.
Sims 2
Prowadzenie firmy
Zdjęcie: engame.com
Po raz pierwszy Simowie mogą zostać przedsiębiorcami, otwierając firmy bezpośrednio z domu lub dedykowanego miejsca. Niezależnie od tego, czy uruchamiając butik modowy, salon kosmetyczny, sklep elektroniczny, kwiaciarnia czy restauracja, możliwości były prawie nieograniczone. W miarę wzrostu przedsięwzięcia mogli zatrudnić pracowników do wytwarzania zabawek, układania kwiatów, sprzedawania towarów, a nawet budowy robotów - choć motywacja personelu była kluczowa, ponieważ Slackers mogli obniżyć zyski. Dzięki odpowiednim umiejętnościom i strategii SIMS mogą wzrosnąć z małych właścicieli sklepów po potentatów biznesowych lub ścigać ekscentryczne innowacje w dążeniu do następnej wielkiej rzeczy. Ta funkcja dodała nową warstwę rozgrywki gospodarczej i społecznej, umożliwiając graczom odkrywanie przedsiębiorczości w zabawny i angażujący sposób.
Przeczytaj także : 30 najlepszych modów dla Sims 2
Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
Zdjęcie: engame.com
Z Sims 2: University nastolatki mogą opuścić dom i przejść do młodego dorosłości, zapisując się na studia. Przeprowadzając się do dedykowanego miasta uniwersyteckiego, mogliby mieszkać w akademikach, greckich domach lub prywatnych rezydencjach, jeśli fundusze są dozwolone. Simowie musieli zrównoważyć naukowców - odbywając dziesięć głównych kierunków, takich jak psychologia, ekonomia i dramat - jednocześnie budując nowe kręgi społeczne i utrzymywanie starych relacji. Ukończenie studiów odblokowało zaawansowane możliwości kariery, dzięki czemu szkolnictwo wyższe jest bramą do sukcesu. Ta funkcja dodała głębokości na etapach życia SIM, dzięki czemu przejście do dorosłości jest bardziej znaczące i wpływowe.
Życie nocne
Zdjęcie: engame.com
To ekspansja wprowadziła zapasy, nowe interakcje społeczne i ponad 125 obiektów. Romantyczne dążenia stały się bardziej dynamiczne, a daty NPC pozostawiają prezenty lub zjadły listy nienawiści w oparciu o to, jak dobrze poszedł wieczór. Przybyły także kultowe nowe postacie, w tym DJ -ów, cygańskiego meczu, niesławna pani Crumplebottom i Grand Vampires. To rozszerzenie wzbogaciło społeczne i romantyczne aspekty gry, dodając większą głębię i różnorodność interakcjom Simów.
Emocje związane z życiem mieszkalnym
Zdjęcie: engame.com
Jako ostateczne rozszerzenie Sims 2, mieszkanie wprowadziło nowy dynamiczny sposób życia. Simowie mogli przenieść się do tętniących życiem budynków mieszkalnych, gdzie bliskie kwater doprowadziły do nowych przyjaźni, powiązań zawodowych, a nawet romansu, zaledwie drzwi. Niezależnie od tego, czy wychowując dzieci w pobliżu lokalnego placu zabaw, towarzysko w kawiarniach, czy ucząc się ruchów tanecznych w parku, życie w mieście było pełne możliwości. Od modnych loftów po luksusowe mieszkania z osobistymi lokalami, ekspansja ta przyniosła grę nową warstwę miast. Ta funkcja dodała nowy wymiar do organizacji mieszkalnych i interakcji społecznych Simów, zwiększając wrażenia miejskie.
Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
Zdjęcie: engame.com
Sims 2 wprowadził przełomowy system pamięci, umożliwiając SIMS zapamiętając główne wydarzenia życiowe - od pierwszych pocałunków do utraty pracy - wysyłając ich osobowości i interakcje. Ta część franczyzy zawierała także nieodwzajemnione relacje, dodając warstwę realizmu i dramatu. SIM może rozwinąć głębokie romantyczne uczucia lub silną przyjaźń z inną SIM, tylko po to, aby emocje były całkowicie nieuprawne. Ta funkcja dodała emocjonalnej głębokości i złożoności relacji między Simsami, dzięki czemu ich historie są bardziej przekonujące.
Zdjęcie: engame.com
Zegary funkcjonalne
Zdjęcie: engame.com
Zegary w Sims 2 służą praktycznemu celowi-pokazują rzeczywisty czas w grze. Niezależnie od tego, czy jest to klasyczny zegar ścienny, czy elegancki zegar dziadka, każdy zaktualizowany w czasie rzeczywistym, umożliwiając graczom śledzenie godzin bez polegania wyłącznie na interfejsie. Ta funkcja dodała do gry odrobinę realizmu i funkcjonalności, dzięki czemu zarządzanie czasem jest bardziej intuicyjne.
Kupuj, dopóki upadniesz
Zdjęcie: engame.com
W przeciwieństwie do późniejszych rat, w których niezbędne wydawały się pojawiać z powietrza, Sims 2 wymagały Simów, aby kupować zarówno jedzenie, jak i odzież. Lodówki nie pozostały magicznie zaopatrzone - SIMS musiały odwiedzić sklep spożywczy lub ryzykować, że brakuje składników. Podobnie nowo starzejący się Simowie nie otrzymaliby automatycznie nowej garderoby; Musieli kupić nowe stroje, aby uniknąć utknięcia w starych, źle dopasowanych ubraniach. Ta funkcja dodała realistyczny i angażujący element codziennego życia SIM, dzięki czemu zarządzanie zasobami jest ważniejsze.
Unikalne NPC
Zdjęcie: engame.com
Bunny społeczny, ponadwymiarowy, nieco niesamowity królik, zmaterializowałby się, gdy potrzeby społeczne SIM spadłyby, zapewniając bardzo potrzebną firmę-relację lub wyobrażoną.
Zdjęcie: engame.com
Tymczasem terapeuta przybyłby, aby interweniować, gdyby SIM całkowicie stracił uścisk rzeczywistości, doświadczając pełnego podziału. Te unikalne NPC dodały do gry kapryśny, ale pomocny element, pomagając Simom w ich potrzebie.
Odblokowanie hobby
Zdjęcie: engame.com
Dzięki Freetime Simowie mogą przyjąć nowe hobby, wzbogacając swoje życie poza pracą i codziennymi rutynami. Od gry z rodziną po przywracanie samochodów z przyjaciółmi lub opanowanie baletu, hobby wspierał budowanie umiejętności, przyjaźnie i osobiste spełnienie. Simowie mogli wyrobić ceramikę, szyć ubrania, a nawet odblokowywać tajne nagrody, doskonaląc w swoich pasjach. Dedykowani hobbystowie uzyskali również dostęp do ekskluzywnych możliwości kariery, dzięki czemu czas wolny jest bardziej znaczący niż kiedykolwiek. Ta funkcja dodała głębokości i różnorodności w życiu Simów, dzięki czemu ich wolny czas był bardziej angażujący i satysfakcjonujący.
Pomocna dłoń
Zdjęcie: engame.com
Jeśli SIM ma wystarczająco silne relacje z sąsiadem, może poprosić o pomoc w opiece nad swoimi dziećmi, oferując bardziej osobistą alternatywę dla zatrudnienia niani. Ta funkcja dodała do gry aspekt społeczności, umożliwiając Sims poleganie na swoich sąsiadach w celu wsparcia.
Simowie 1 i 2 były przełomowe w głębokości, kreatywności i bogactwa unikalnych cech, które wprowadzili. Chociaż możemy nigdy nie odzyskać wszystkich tych funkcji, pozostają nostalgicznym przypomnieniem wyjątkowych doświadczeń, które sprawiły, że seria Simów była tak wyjątkowa na początku.
-
Jul 02,22Isophyne debiutuje jako oryginalna postać w Marvel Contest of Champions Kabam wprowadza zupełnie nową, oryginalną postać do Marvel Contest of Champions: Isophyne. Ten wyjątkowy bohater, świeże dzieło twórców Kabama, może poszczycić się uderzającym designem przypominającym film Avatar, zawierającym metaliczne akcenty w kolorze miedzi. Rola Isophyne w konkursie Isophyne ent
-
Jan 27,25Roblox: kody rowerowe (styczeń 2025) Bike Obby: Odblokuj niesamowite nagrody za pomocą tych kodów Roblox! Bike Obby, kurs przeszkód rowerowych Roblox, pozwala zdobyć walutę w grze, aby zaktualizować rower, kupić wzmacniacze i dostosowywanie jazdy. Opanowanie różnych utworów wymaga roweru na najwyższym poziomie i na szczęście te kody obby rowerowe dostarczają
-
Dec 13,24Genshin Impact Wpada do akwarium S.E.A na wodną przygodę Przygotuj się na „fin-tastyczną” przygodę! MORZE. Aquarium i Genshin Impact łączą siły dla Teyvat S.E.A. Wydarzenie eksploracyjne, trwające od 12 września do 28 października 2024 r. W ramach tej wyjątkowej współpracy Genshin Impact po raz pierwszy nawiązał współpracę z akwarium, oferując unforge
-
Jan 11,25Parada widm Jujutsu Kaisen: ujawniono listę poziomów Ta lista poziomów Jujutsu Kaisen Phantom Parade pomaga graczom free-to-play ustalić priorytet zdobywania postaci. Note że ten ranking może ulec zmianie wraz z aktualizacjami gry. Lista poziomów: Szczebel Pismo S Satoru Gojo (Najsilniejszy), Nobara Kugisaki (Dziewczyna ze stali), Yuta Okkotsu (Pożycz mi swoją siłę)