„Cyvilization 7 Patch 1.0.1 zajmuje się krytyką wczesnego dostępu”

Apr 09,25

Fixis, programista Civilization 7, wydał Patch 1.0.1 w samą porę na pełne uruchomienie gry strategicznej, po zaawansowanym okresie dostępu, który otrzymał ocenę „mieszanej” przeglądu użytkowników na Steamie. Firaxis aktywnie zajmuje się różnymi obawami społeczności, koncentrując się przede wszystkim na interfejsie użytkownika, różnorodności map i braku kilku kluczowych funkcji, których fani spodziewali się po serii.

W wywiadzie dla IGN przed wydaniem wyników finansowych w trzecim kwartale, dyrektor generalny Dwóch Strauss Zelnick przyznał, że Civilization 7 otrzymał negatywne informacje zwrotne zarówno od prasy, jak i graczy. Pozostaje jednak optymistą, stwierdzając, że „starsza publiczność obywatelska” rozgrzeje się do gry, gdy spędzą z nią więcej czasu, i określają wczesne wyniki Civilization 7 jako „bardzo zachęcające”.

Teraz, gdy Civilization 7 jest dostępna dla wszystkich graczy, nie tylko tych, którzy zapłacili za Advanced Access, Firaxis wydał Patch 2, szczególnie na pokład PC/Mac/Linux/Steam. W poście na Steamie Firaxis opisał to jako „pierwszy z serii nadchodzących łat” zaprojektowany w celu rozwiązania informacji zwrotnej z zaawansowanego okresu dostępu. Pełne notatki łatki są szczegółowo opisane poniżej.

Należy zauważyć, że Firaxis tymczasowo wyłączał wieloosobową grafikę w celu przyspieszenia aktualizacji wersji PC. Oznacza to, że łatki, w tym Patch 1.0.1, mogą być wdrażane w innym tempie dla PC w porównaniu z konsolami. Firaxis wyjaśnił, że nie wpłynie to na graczy konsoli, którzy próbują grać krzyżowo z innymi graczami konsoli lub multiplayer PC-to-PC.

Dla tych, którzy chcą podbić świat w cywilizacji 7, nasi wszechstronni przewodnicy oferują cenne spostrzeżenia. Sprawdź nasz przewodnik po zakończeniu każdego zwycięstwa Civ 7, największych zmian dla graczy przechodzących z Civ 6 i 14 kluczowych błędów, których należy unikać. Podajemy również szczegółowe wyjaśnienia wszystkich rodzajów map CIV 7 i ustawień trudności, aby zapewnić w pełni przygotowaną na podróż.

Cywilizacja 7 1.0.1 Patch 2 - 10 lutego 2025

Rozgrywka

  • Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam

    • Naprawiono problem powodujący, że wieki w gier eposowych i maratonowych jest krótsze niż zamierzone.
    • Państwa miejskie zamieni się teraz w przyjazne niezależne moce w zakresie przejścia wieku zamiast całkowicie znikać. Zaczną teraz od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
    • Naprawiono niespójności z walką morską. Jednostki marynarki wojennej użyją prawidłowych wartości siły walki podczas atakowania innej jednostki marynarki wojennej we wszystkich przypadkach. Właściwie przyjmą wzajemne obrażenia po zaatakowaniu innej jednostki marynarki wojennej i bardziej konsekwentnie przechodzą do zaatakowanej płytki po pokonaniu innej jednostki marynarki wojennej.
    • Ukończenie ostatniego kamienia milowego starszej ścieżki nie dodaje już postępu wieku we współczesnej erze, aby zapewnić więcej czasu na zakończenie zwycięstwa.
    • Miasta automatycznie skupiają się na rozwijającym się mieście, jeśli nie będą już uprawnione do wybranego skupienia (na przykład, jeśli ich populacja spadnie), dopóki nie będą się ponownie kwalifikować.
    • Future Civic jest teraz powtarzalny we wszystkich grupach wiekowych. Koszt przyszłej technologii i przyszłego Civic wzrośnie teraz po powtórzeniu.
    • Naprawiono problem po zbyt wielu bonusach dla wzrostu, w którym żywność potrzebna do następnego zdarzenia wzrostu stała się negatywna.
    • Ulepszenia sieci kolejowych mające na celu zwiększenie niezawodności osad łączących się z siecią kolejową nad wodą przez porty budujące. Powinno to mieć zastosowanie, o ile kapitał ma port lub jest połączony koleją z osadą z portem.
    • Udoskonalenia kryzysu lojalnościowego w wieku starożytności, w tym dając możliwość zakupu willi w miastach podczas tego kryzysu, dając inny sposób zarządzania szczęściem twoich osad.

    Uwaga na temat wieloosobowej gry wieloosobowej : Aby przyspieszyć aktualizacje wrażenia komputera, czasami wdrażamy łatki na PC przy innej kadencji niż na konsolach - w tym dzisiejszej łatce 1.0.1. W rezultacie odtwarzacze PC i odtwarzacz konsoli jest tymczasowo wyłączone. Nie będzie to miało wpływu na odtwarzacze konsoli, którzy próbują zabawy między innymi graczami konsoli, ani na tryb wieloosobowy PC-PC.

Ai

  • Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam
    • AI będzie teraz częściej oferować miasta o wysokiej wartości podczas umów pokojowych.
    • We współczesnym AI oświadcza teraz wojnę rzadziej na początku wieku.
    • We współczesnym AI rozważy teraz ideologię przed ogłoszeniem wojny lub zaoferowaniem pokoju.
    • Inni przywódcy mają teraz zmniejszone pragnienie wojny, jeśli żadna ze stron nie ma ideologii.
    • Inni przywódcy mają teraz większe pragnienie wojny z graczami przeciwstawienia się ideologii.
    • Inni przywódcy mają teraz zmniejszone pragnienie pokoju z graczami przeciwników ideologii.

Kamera

  • Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam
    • Naprawiono problem z natywnymi rozmiarami, w których aparat skupiłby się na dolnym końcu mapy podczas klikania minimapu.

UI

  • Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam
    • Zastąpił uproszczoną chińską czcionkę czcionką stosowaną w cywilizacji VI, podczas gdy my pracujemy nad dodatkowymi ulepszeniami dla przyszłych łat.
    • Naprawiono problem, w którym menu rozliczeniowe nie otwiera się podczas klikania sztandaru osadniczego nie-gracza w rozgrywce.
    • Naprawiono problem, w którym ikony wydajności nie wypełniają się w dostępnych budynkach podczas przekształcania miasta w miasto.
    • Naprawiono problem, w którym jakiś tekst został odcięty na ekranie podziału globalnego wydajności.
    • Dodano powiadomienie o zakończonych działaniach szpiegowskich, abyś mógł łatwiej sprawdzić wyniki ich działań szpiegowskich.
    • Projekty miejskie nie wydają się już możliwe do zakupu.
    • Twoja obecna religia jest teraz wyświetlana jako pierwsza w zakładkach Picker.
    • Naprawiono problem, w którym pasek zdrowia dzielnicy pozostanie na ekranie po pełnym wyleczeniu.
    • Naprawiono problem, w którym liderzy nie mają portretu, gdy związek się zmienił podczas rozgrywki.
    • Poprawił wyrównanie nazwisk i portretów lidera do podsumowania wieku, podczas przeglądania ekranu przeglądu rankingów zwycięstw.
    • Naprawiono problem, w którym kolor tła pozostaje domyślnym kolorem, gdy użytkownik zmienia go w karcie Dostosuj.
    • Poprawiło odstępy między opisami Civ, unikalnymi jednostkami i ikonami budowania na ekranie ładowania.
Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.