Age of History Africa

Mechanika gry
Przed każdą rundą gracze składają rozkazy, ograniczone liczbą dostępnych Punktów Ruchu. Na początku każdej rundy cywilizacje wykonują akcje w losowej kolejności.
Mapa i terytoria
Twój kapitał jest najważniejszy. Utrata go na trzy tury powoduje rozkład twojej cywilizacji. Zdobycie stolicy wroga zapewnia kontrolę nad wszystkimi jej prowincjami. Stolice zapewniają 15% premii defensywnej i ofensywnej i zaczynają się od wybudowania wszystkich budynków.
Neutralne prowincje są przezroczyste, natomiast kolorowe prowincje należą do innych cywilizacji. Mapę można powiększać; kliknij dwukrotnie, aby przywrócić widok standardowy. Jeśli poziom powiększenia nie jest standardowy, w prawym górnym rogu minimapy pojawi się wykrzyknik ostrzegawczy.
Zarządzanie gospodarką i populacją
Użyj przycisków Gospodarka i Populacja, aby wyświetlić wartości każdej prowincji. Przycisk dyplomacji umożliwia sprawdzenie własności i podjęcie działań dyplomatycznych.
Zarządzanie skarbem
Podatek dochodowy, liczony na podstawie całkowitej populacji i gospodarki Twojej cywilizacji, zapełnia Twój skarbiec. Odlicza się od tego koszty utrzymania wojska, wyższe dla jednostek morskich.
Zamówienia: widok normalny
- Rusz: Przenoś jednostki pomiędzy swoimi prowincjami lub atakuj inne cywilizacje.
- Rekrutuj: Zatrudnij jednostki z prowincji, co kosztuje pieniądze i zmniejsza populację.
- Buduj: Buduj budynki w prowincjach w tempie koszt.
- Rozwiązanie: Usuń jednostki, aby zmniejszyć koszty utrzymania wojska.
- Wasal: Ustanów państwo wasalne z inną cywilizacją.
- Załącznik: Odzyskaj państwo wasalne pod swoim kierownictwem kontrola.
Rozkazy: Widok Dyplomacji
- Wojna: Wypowiedz wojnę.
- Pokój: Zaproponuj porozumienie pokojowe.
- Pakt: Zaoferuj pakt o nieagresji (pięć rund, z możliwością anulowania za pomocą uwaga).
- Sojusz: Utwórz sojusz na rzecz wzajemnego wsparcia wojskowego. Użyj rozkazu Wojna, aby poinformować sojuszników o swoich celach.
- Kick: Zakończ sojusz.
- Wsparcie: Zapewnij pomoc finansową.
Rodzaje budynków
- Fort: Zapewnia prowincję premię obronną.
- Wieża Strażnicza: Ujawnia liczbę armii wroga w sąsiednich prowincjach.
- Port: Umożliwia jednostkom przemieszczanie się do i z morza. Jednostki morskie mogą lądować w dowolnej prowincji, niezależnie od obecności portu.
Age of History Africa






Mechanika gry
Przed każdą rundą gracze składają rozkazy, ograniczone liczbą dostępnych Punktów Ruchu. Na początku każdej rundy cywilizacje wykonują akcje w losowej kolejności.
Mapa i terytoria
Twój kapitał jest najważniejszy. Utrata go na trzy tury powoduje rozkład twojej cywilizacji. Zdobycie stolicy wroga zapewnia kontrolę nad wszystkimi jej prowincjami. Stolice zapewniają 15% premii defensywnej i ofensywnej i zaczynają się od wybudowania wszystkich budynków.
Neutralne prowincje są przezroczyste, natomiast kolorowe prowincje należą do innych cywilizacji. Mapę można powiększać; kliknij dwukrotnie, aby przywrócić widok standardowy. Jeśli poziom powiększenia nie jest standardowy, w prawym górnym rogu minimapy pojawi się wykrzyknik ostrzegawczy.
Zarządzanie gospodarką i populacją
Użyj przycisków Gospodarka i Populacja, aby wyświetlić wartości każdej prowincji. Przycisk dyplomacji umożliwia sprawdzenie własności i podjęcie działań dyplomatycznych.
Zarządzanie skarbem
Podatek dochodowy, liczony na podstawie całkowitej populacji i gospodarki Twojej cywilizacji, zapełnia Twój skarbiec. Odlicza się od tego koszty utrzymania wojska, wyższe dla jednostek morskich.
Zamówienia: widok normalny
- Rusz: Przenoś jednostki pomiędzy swoimi prowincjami lub atakuj inne cywilizacje.
- Rekrutuj: Zatrudnij jednostki z prowincji, co kosztuje pieniądze i zmniejsza populację.
- Buduj: Buduj budynki w prowincjach w tempie koszt.
- Rozwiązanie: Usuń jednostki, aby zmniejszyć koszty utrzymania wojska.
- Wasal: Ustanów państwo wasalne z inną cywilizacją.
- Załącznik: Odzyskaj państwo wasalne pod swoim kierownictwem kontrola.
Rozkazy: Widok Dyplomacji
- Wojna: Wypowiedz wojnę.
- Pokój: Zaproponuj porozumienie pokojowe.
- Pakt: Zaoferuj pakt o nieagresji (pięć rund, z możliwością anulowania za pomocą uwaga).
- Sojusz: Utwórz sojusz na rzecz wzajemnego wsparcia wojskowego. Użyj rozkazu Wojna, aby poinformować sojuszników o swoich celach.
- Kick: Zakończ sojusz.
- Wsparcie: Zapewnij pomoc finansową.
Rodzaje budynków
- Fort: Zapewnia prowincję premię obronną.
- Wieża Strażnicza: Ujawnia liczbę armii wroga w sąsiednich prowincjach.
- Port: Umożliwia jednostkom przemieszczanie się do i z morza. Jednostki morskie mogą lądować w dowolnej prowincji, niezależnie od obecności portu.
-
इतिहासप्रेमीयह गेम बहुत ही रोमांचक है! अफ्रीका के इतिहास को जीने का एक शानदार तरीका। रणनीति और कूटनीति का मिश्रण इसे और भी बेहतर बनाता है।
-
StrategiespielerEin interessantes Strategiespiel, aber die Lernkurve ist steil. Man braucht etwas Zeit, um die Mechaniken zu verstehen. Die Grafik könnte besser sein.