Age of History Africa

Mécaniques de jeu
Avant chaque tour, les joueurs soumettent leurs commandes, limitées par leurs points de mouvement disponibles. Les civilisations exécutent des actions dans un ordre de tour aléatoire au début de chaque tour.
Carte et territoires
Votre capital est primordial. Le perdre pendant trois tours dissout votre civilisation. Capturer une capitale ennemie confère le contrôle de toutes ses provinces. Les capitales offrent un bonus défensif et offensif de 15 % et commencent avec tous les bâtiments construits.
Les provinces neutres sont transparentes, tandis que les provinces colorées appartiennent à d'autres civilisations. La carte est zoomable ; appuyez deux fois pour revenir à la vue standard. Un point d'exclamation d'avertissement apparaît dans le coin supérieur droit de la mini-carte si le niveau de zoom n'est pas standard.
Économie et gestion de la population
Utilisez les boutons Économie et Population pour afficher les valeurs de chaque province. Le bouton Diplomatie vous permet de vérifier la propriété et d'engager des actions diplomatiques.
Gestion de la trésorerie
L'impôt sur le revenu, basé sur la population totale et l'économie de votre civilisation, remplit votre trésor. L'entretien militaire, plus élevé pour les unités navales, en est déduit.
Commandes : vue normale
- Déplacement : Transférez des unités entre vos provinces ou attaquez d'autres civilisations.
- Recrutement : Embauchez des unités d'une province, ce qui coûte de l'argent et réduit la population.
- Construire : Construire des bâtiments dans les provinces à un rythme coût.
- Dissoudre : Supprimer des unités pour réduire l'entretien militaire.
- Vassal :Établir un État vassal avec une autre civilisation.
- Annexe : Récupérer un état vassal sous votre direction contrôle.
Ordres : vue diplomatique
- Guerre : Déclarer la guerre.
- Paix : Proposer un accord de paix.
- Pacte : Proposer un pacte de non-agression (cinq tours, résiliable avec avis).
- Alliance :Formez une alliance pour un soutien militaire mutuel. Utilisez l'ordre de guerre pour informer vos alliés de vos cibles.
- Kick : Mettre fin à une alliance.
- Soutien : Fournir une aide financière.
Types de bâtiments
- Fort : Fournit un bonus défensif à une province.
- Tour de guet : Révèle les numéros de l'armée ennemie dans les provinces adjacentes.
- Port : Permet aux unités de se déplacer vers et depuis la mer. Les unités navales peuvent débarquer dans n'importe quelle province, quelle que soit la présence portuaire.
Age of History Africa






Mécaniques de jeu
Avant chaque tour, les joueurs soumettent leurs commandes, limitées par leurs points de mouvement disponibles. Les civilisations exécutent des actions dans un ordre de tour aléatoire au début de chaque tour.
Carte et territoires
Votre capital est primordial. Le perdre pendant trois tours dissout votre civilisation. Capturer une capitale ennemie confère le contrôle de toutes ses provinces. Les capitales offrent un bonus défensif et offensif de 15 % et commencent avec tous les bâtiments construits.
Les provinces neutres sont transparentes, tandis que les provinces colorées appartiennent à d'autres civilisations. La carte est zoomable ; appuyez deux fois pour revenir à la vue standard. Un point d'exclamation d'avertissement apparaît dans le coin supérieur droit de la mini-carte si le niveau de zoom n'est pas standard.
Économie et gestion de la population
Utilisez les boutons Économie et Population pour afficher les valeurs de chaque province. Le bouton Diplomatie vous permet de vérifier la propriété et d'engager des actions diplomatiques.
Gestion de la trésorerie
L'impôt sur le revenu, basé sur la population totale et l'économie de votre civilisation, remplit votre trésor. L'entretien militaire, plus élevé pour les unités navales, en est déduit.
Commandes : vue normale
- Déplacement : Transférez des unités entre vos provinces ou attaquez d'autres civilisations.
- Recrutement : Embauchez des unités d'une province, ce qui coûte de l'argent et réduit la population.
- Construire : Construire des bâtiments dans les provinces à un rythme coût.
- Dissoudre : Supprimer des unités pour réduire l'entretien militaire.
- Vassal :Établir un État vassal avec une autre civilisation.
- Annexe : Récupérer un état vassal sous votre direction contrôle.
Ordres : vue diplomatique
- Guerre : Déclarer la guerre.
- Paix : Proposer un accord de paix.
- Pacte : Proposer un pacte de non-agression (cinq tours, résiliable avec avis).
- Alliance :Formez une alliance pour un soutien militaire mutuel. Utilisez l'ordre de guerre pour informer vos alliés de vos cibles.
- Kick : Mettre fin à une alliance.
- Soutien : Fournir une aide financière.
Types de bâtiments
- Fort : Fournit un bonus défensif à une province.
- Tour de guet : Révèle les numéros de l'armée ennemie dans les provinces adjacentes.
- Port : Permet aux unités de se déplacer vers et depuis la mer. Les unités navales peuvent débarquer dans n'importe quelle province, quelle que soit la présence portuaire.
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इतिहासप्रेमीयह गेम बहुत ही रोमांचक है! अफ्रीका के इतिहास को जीने का एक शानदार तरीका। रणनीति और कूटनीति का मिश्रण इसे और भी बेहतर बनाता है।
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StrategiespielerEin interessantes Strategiespiel, aber die Lernkurve ist steil. Man braucht etwas Zeit, um die Mechaniken zu verstehen. Die Grafik könnte besser sein.