Onverklaarbare hitte: allure van Final Fantasy-personages | Google-vriendelijk

Dec 25,24

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Tetsuya Nomura, de creatieve kracht achter Final Fantasy en Kingdom Hearts, onthulde onlangs de verrassend eenvoudige reden achter het opvallend goede uiterlijk van zijn personages. Het is geen diepgaande filosofische uitspraak over schoonheid of kunstenaarschap; het is veel herkenbaarder. Lees verder en ontdek zijn ontwerpfilosofie.

De runway-ready helden van Nomura's Games

De hoofdrolspelers van Nomura bezitten consequent een supermodel-achtige aantrekkingskracht, een eigenschap die minder gaat over artistieke intentie en meer over een persoonlijk verlangen, geworteld in een middelbare schoolervaring. In een Young Jump-interview (vertaald door AUTOMATON) vertelde Nomura de inzichtelijke vraag van een klasgenoot: "Waarom moet ik ook lelijk zijn in de gamewereld?" Deze ogenschijnlijk terloopse opmerking had een grote impact op hem.

Hij legde uit: "Vanuit die ervaring dacht ik: 'Ik wil er goed uitzien in games', en zo creëer ik mijn hoofdpersonages."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Dit is niet louter ijdelheid; Nomura gelooft dat visuele aantrekkingskracht de verbinding en empathie van spelers bevordert. Onconventionele ontwerpen, zo stelt hij, kunnen afstand creëren en emotionele betrokkenheid belemmeren.

Dit betekent echter niet dat Nomura excentrieke ontwerpen volledig vermijdt. Zijn schurken, zoals de iconische Sephiroth uit FINAL FANTASY VII, zijn waar zijn creatieve durf echt tot zijn recht komt. De opvallende beelden van Organisatie XIII in Kingdom Hearts demonstreren dit perfect. Hij zei: "Ik denk niet dat de ontwerpen van Organisatie XIII zo uniek zouden zijn zonder hun persoonlijkheden. Dat komt omdat ik het gevoel heb dat ze pas dat soort karakter krijgen als hun innerlijke en uiterlijke verschijningen samenkomen."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Terugkijkend op zijn vroege werk in

geeft Nomura een minder terughoudende aanpak toe. Personages als Red XIII en Cait Sith tonen een jeugdige uitbundigheid voor onderscheidende ontwerpen. Toch droeg zelfs deze vroege stilistische vrijheid bij aan de unieke charme van het spel. Hij merkt op: "Ik was toen nog jong... dus besloot ik alle karakters onderscheidend te maken."FINAL FANTASY VII

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

De volgende keer dat je de opvallende verschijning van een Nomura-held bewondert, denk dan in wezen aan de eenvoudige oorsprong van deze ontwerpfilosofie: de wens van een klasgenoot op de middelbare school om er goed uit te zien en tegelijkertijd de wereld te redden.

Nomura's potentiële pensioen en de toekomst van Kingdom Hearts

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Hetzelfde interview ging ook over Nomura's potentiële pensionering en de toekomst van de Kingdom Hearts-serie. Hij hintte op een naderende conclusie voor de serie, waarbij hij de introductie van nieuwe schrijvers benadrukte om nieuwe perspectieven te bieden. Hij verklaarde dat hij momenteel aan Kingdom Hearts IV werkt met als doel de verhaallijn van de serie af te ronden.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.