Chaleur inexpliquée : l'attrait des personnages de Final Fantasy | Adapté à Google

Tetsuya Nomura, la force créatrice derrière Final Fantasy et Kingdom Hearts, a récemment révélé la raison étonnamment simple derrière la beauté saisissante de ses personnages. Il ne s’agit pas d’une déclaration philosophique profonde sur la beauté ou le talent artistique ; c'est beaucoup plus pertinent. Poursuivez votre lecture pour découvrir sa philosophie du design.
Les héros prêts pour les défilés des jeux de Nomura
Les protagonistes de Nomura possèdent toujours un attrait digne d'un mannequin, un trait qui relève moins d'une intention artistique que d'un désir personnel, enraciné dans une expérience de lycée. Dans une interview de Young Jump (traduite par AUTOMATON), Nomura a raconté la question perspicace d'un camarade de classe : "Pourquoi dois-je aussi être laid dans le monde du jeu ?" Cette remarque apparemment désinvolte l'a profondément marqué.
Il a expliqué : « À partir de cette expérience, j'ai pensé : « Je veux être beau dans les jeux » et c'est ainsi que je crée mes personnages principaux. »

Ce n'est pas une simple vanité ; Nomura pense que l'attrait visuel favorise la connexion et l'empathie entre les joueurs. Selon lui, les conceptions non conventionnelles peuvent créer une distance et entraver l'engagement émotionnel.
Cependant, cela ne signifie pas que Nomura évite complètement les conceptions excentriques. Ses méchants, comme l'emblématique Sephiroth de FINAL FANTASY VII, sont là où son audace créative brille vraiment. Les visuels saisissants de l’Organisation XIII dans Kingdom Hearts le démontrent parfaitement. Il a déclaré : « Je ne pense pas que les conceptions de l'Organisation XIII seraient aussi uniques sans leurs personnalités. C'est parce que je pense que ce n'est que lorsque leurs apparences intérieures et extérieures se rejoignent qu'ils deviennent ce genre de personnage. »

En réfléchissant à ses premiers travaux dans FINAL FANTASY VII, Nomura admet une approche moins retenue. Des personnages comme Red XIII et Cait Sith présentent une exubérance juvénile pour des designs distinctifs. Pourtant, même cette première liberté stylistique a contribué au charme unique du jeu. Il note : "À l'époque, j'étais encore jeune... alors j'ai juste décidé de rendre tous les personnages distinctifs."

En substance, la prochaine fois que vous admirerez l'apparence saisissante d'un héros Nomura, souvenez-vous de l'origine simple de cette philosophie de conception : le désir d'un camarade de classe du secondaire de bien paraître tout en sauvant le monde.
La retraite potentielle de Nomura et l'avenir de Kingdom Hearts

La même interview a également abordé la retraite potentielle de Nomura et l'avenir de la série Kingdom Hearts. Il a fait allusion à une conclusion proche de la série, soulignant l'introduction de nouveaux écrivains pour apporter de nouvelles perspectives. Il a déclaré qu'il travaillait actuellement sur Kingdom Hearts IV dans le but de conclure le scénario de la série.
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