Halo သည် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများအတွက် Unreal Engine 5 ကို လက်ခံထားသည်။

Microsoft သည် Halo ဂိမ်းအသစ်အများအပြားကို စတိုးဆိုင်တွင် အတည်ပြုထားပြီး 343 Industries—စစ်သိပ္ပံဆိုင်ရာ franchise—“Halo Studios” သို့ ကိုင်တွယ်သည့် စတူဒီယိုမှ 343 Industries ကို ပြန်လည်တံဆိပ်ခတ်ခြင်း၏ ကြေညာချက်နှင့်အတူ အတည်ပြုခဲ့သည်။
Xbox Game Studio ၏ 343 Industries သည် Halo Studios သို့ Rebrand လုပ်သည်Halo Studios သည် Halo Games Players များ လိုချင်သော တည်ဆောက်မှု အစီအစဉ်များကို မြှင့်တင်ပါစီးရီးဖန်တီးသူ Bungie အစား Halo franchise ကို လွှဲပြောင်းယူခဲ့သော Microsoft ပိုင် 343 Industries သည် Halo ဂိမ်းပရောဂျက်များစွာသည် ပိုက်လိုင်းထဲတွင် ရှိနေကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ယနေ့ထုတ်ပြန်သည့် ဤကြေငြာချက်နှင့်အတူ 343 Industries သည် ၎င်း၏အထောက်အထားကို အမှတ်အသားပြုခဲ့ပြီး ယခုအခါ Halo Studios အဖြစ်လူသိများလာမည်ဖြစ်သည်။
"မင်း Halo ကို တကယ်ချိုးဖျက်ရင်၊ အရမ်းထူးခြားတဲ့ အခန်းနှစ်ခန်းရှိတယ်။ အခန်း 1 – Bungie၊ အခန်း 2 – 343 စက်မှုလုပ်ငန်း၊ အခု၊ ငါတို့မှာ ပိုဆာလောင်နေတဲ့ ပရိသတ်ရှိနေပြီလို့ ထင်ပါတယ်" ဟု Studio Head Pierre Hintze မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။ ကြေငြာချက်တစ်ခုတွင်။ "ဒါကြောင့် ကျွန်တော်တို့ဟာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ဖို့ ကြိုးစားရုံတင်မဟုတ်ဘဲ Halo ဂိမ်းတွေကို ဘယ်လိုဖန်တီးရမလဲဆိုတဲ့ စာရွက်ကို ပြောင်းလဲလိုက်ပါ။ ဒါကြောင့် ဒီနေ့ပဲ ကဏ္ဍသစ်တစ်ခုကို စလိုက်ပါ။"
စတူဒီယိုသည် Epic Games ၏ Unreal Engine 5 (UE5) ကို အသုံးပြု၍ လာမည့် Halo entries များကို အသစ်ထုတ်လုပ်တော့မည်ဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ UE5 သည် ပြတ်သားသောဂရပ်ဖစ်နှင့် လက်တွေ့ကျသောဂိမ်းရူပဗေဒများပါရှိသော ထိပ်တန်းဂိမ်းခေါင်းစဉ်များကို ထုတ်လုပ်သည့်အတွက် ချီးကျူးခံရပါသည်။ "ပထမဆုံး Halo ဂိမ်းကစားခြင်းကို 2001 ခုနှစ်တွင် ပြန်လည်သတ်မှတ်ခဲ့ပြီး မျိုးဆက်များတစ်လျှောက် Halo သည် အံ့သြဖွယ်ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ဇာတ်လမ်းနှင့် ဂီတဖြင့် အနုပညာအခြေအနေကို ရှေ့သို့တွန်းပို့ခဲ့သည်" ဟု Epic CEO Tim Sweeney က တွစ်တာတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "Halo Studios အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ အနာဂတ်လုပ်ငန်းဆောင်တာများတွင် ကူညီရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကို ရွေးချယ်ခဲ့ခြင်းအတွက် Epic အား ဂုဏ်ယူပါသည်။"
ယနေ့ ကြေငြာချက်နှင့်အညီ Halo ၏ ဦးဆောင် developer များသည် စစ်ဘက်ဆိုင်ရာ သိပ္ပံနည်းကျ franchise ၏ ဦးတည်ချက်အသစ်ကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ "Halo Infinite ကို ဝန်ဆောင်မှုပေးရာတွင် အောင်မြင်ရန် အခြေအနေများကို ဖန်တီးရန် ကျွန်ုပ်တို့တွင် အချိုးအစားမညီသော အာရုံစိုက်မှု ရှိသည်" ဟု Halo မီးရှူးတိုင်ကို သယ်ဆောင်သည့် ၎င်းတို့၏ အတွေ့အကြုံနှင့် ပတ်သက်၍ Hintze က ပြောကြားခဲ့ပြီး UE5 သို့ ကူးပြောင်းခြင်းသည် အမြင့်ဆုံးအဆင့်ဖြင့် Halo ဂိမ်းများကို ပိုမိုပြုလုပ်နိုင်စေမည်ဟု Hintze မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။ အရည်အသွေး ဖြစ်နိုင်တယ်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အနည်းနှင့်အများ အာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခုကို လိုချင်ပါသည်၊ Hintze က "လူတိုင်းဟာ ဖြစ်နိုင်သမျှ အကောင်းဆုံး Halo ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးဖို့ ဒီနေရာကို ရောက်နေကြပါပြီ။"

Halo franchise COO Elizabeth Van Wyck မှ ထပ်လောင်းပြောကြားသည်- "တစ်နေ့တာရဲ့အဆုံးမှာ၊ ကျွန်တော်တို့ ကစားသမားတွေ ကစားချင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို တည်ဆောက်မယ်ဆိုရင် အောင်မြင်မှာပါ။ အဲဒါက ကျွန်တော်တို့ တည်ဆောက်တာတွေကို တွန်းအားပေးသင့်တယ်။ အဲဒါလည်း ပါပါတယ်။ ဒီဖွဲ့စည်းပုံက ပြီးသွားပါပြီ- ကျွန်တော်တို့က ဂိမ်းတွေကို နေ့စဥ်လုပ်နေတဲ့သူတွေကို ဂိမ်းတွေအပေါ် ဆုံးဖြတ်ချက်တွေချပေးစေချင်ပါတယ်။" Van Wyck ကလည်း ၎င်းတို့သည် franchise ၏ဦးတည်ချက်အသစ်အတွက် ကြိုးစားနေချိန်တွင် ၎င်း၏ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းမှ "ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောတုံ့ပြန်ချက်" ကိုရှာဖွေနေကြောင်းလည်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "နောက်ဆုံးမှာ၊ ငါတို့ဘယ်လိုအကဲဖြတ်မလဲ၊ ငါတို့ကစားသမားတွေက ဒါကို ဘယ်လိုအကဲဖြတ်မလဲ"
၎င်းတို့၏ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများအတွက် ကစားသမားများ၏ တောင်းဆိုချက်များသည် ဆက်လက်ပြောင်းလဲနေသဖြင့် Studio Art Director Chris Matthew က UE5 သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် developer များအား ပရိသတ်များ၏မျှော်လင့်ချက်နှင့်ကိုက်ညီသော ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေသည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ "လေးစားစွာဖြင့်၊ Slipspace ၏အစိတ်အပိုင်းအချို့သည် 25 နှစ်နီးပါးဖြစ်သည်" ဟုသူကရှင်းပြသည်။ "343 ၎င်းကို စဉ်ဆက်မပြတ် တီထွင်နေသော်လည်း၊ Epic သည် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် အချိန်အတော်ကြာအောင် မရရှိနိုင်သေးသည့် Unreal ၏ အသွင်အပြင်များ ရှိနေပြီး၊ ၎င်းကို ပုံတူကူးရန် အချိန်များစွာနှင့် အရင်းအမြစ်များစွာ ယူရမည်ဖြစ်သည်။"

UE5 တွင် Moving Halo သည် အချိန်တိုတိုအတွင်း ဂိမ်းစီးရီးအား အပ်ဒိတ်အသစ်များဖြင့် စဉ်ဆက်မပြတ်ကြီးထွားနိုင်စေပါသည်။ "ဂိမ်းတစ်ခုကို စျေးကွက်ထဲရောက်အောင်လုပ်ဖို့ အချိန်ဘယ်လောက်ကြာကြာမှ မဟုတ်ဘဲ၊ ဂိမ်းကို အပ်ဒိတ်လုပ်ရန်၊ ကစားသမားများထံ အကြောင်းအရာအသစ်များ ယူဆောင်လာရန်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ကစားသမားများ မြင်နေရသည်နှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် အချိန်မည်မျှကြာသည်" ဟု Van Wyck က ပြောကြားခဲ့သည်။ Halo Studios ၏ အစီအစဥ်များ ရွေ့လျားလာသဖြင့် စတူဒီယိုမှလည်း ပရောဂျက်အသစ်များအတွက် အလုပ်ခန့်ထားလိုက်ပြီ ဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။
-
Jul 02,22Isophyne သည် Marvel Contest of Champions တွင် မူရင်းဇာတ်ကောင်အဖြစ် ပွဲဦးထွက်ခဲ့သည်။ Kabam သည် Marvel Contest of Champions: Isophyne အတွက် အသစ်စက်စက် မူရင်းဇာတ်ကောင်ကို မိတ်ဆက်ပေးသည်။ Kabam ၏ developer များမှ အသစ်သောဖန်တီးမှုဖြစ်သည့် ဤထူးခြားသောချန်ပီယံသည် ကြေးနီရောင်သတ္ထုလေထွက်လေထွက်များပါ၀င်ပြီး Avatar ဇာတ်ကား၏ ထင်ရှားသောဒီဇိုင်းကို ကြွားလုံးထုတ်ထားသည်။ ပြိုင်ပွဲတွင် Isophyne ၏အခန်းကဏ္ဍ Isophyne ent
-
Dec 13,24Genshin Impact Aquatic Adventure အတွက် S.E.A Aquarium သို့ လှည့်ပါ။ "fin-tastic" စွန့်စားခန်းအတွက် ပြင်ဆင်ပါ။ S.E.A. Aquarium နှင့် Genshin Impact တို့သည် Teyvat S.E.A. စက်တင်ဘာ ၁၂ ရက်မှ အောက်တိုဘာ ၂၈ ရက်၊ 2024 ခုနှစ်အထိ ကျင်းပသည့် စူးစမ်းလေ့လာခြင်းအစီအစဉ်။ ဤထူးခြားသောပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် Genshin Impact ငါးပြတိုက်တစ်ခုနှင့် ပထမဆုံးအကြိမ် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ခဲ့ခြင်းဖြစ်ပြီး ဖောက်ခွဲခြင်းအား ပေးဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်
-
Jan 27,25Roblox: စက်ဘီး Obby Codes (ဇန်နဝါရီလ 2025) Bike Obby- ဤ Roblox ကုဒ်များဖြင့် အံ့မခန်းဆုလာဘ်များကို ဖွင့်ပါ။ Roblox စက်ဘီးစီးခြင်းဆိုင်ရာ အတားအဆီးသင်တန်းဖြစ်သည့် Bike Obby သည် သင့်စက်ဘီးကို အဆင့်မြှင့်တင်ရန်၊ boosters များဝယ်ယူရန်နှင့် စိတ်ကြိုက်စီးနင်းရန်အတွက် ဂိမ်းအတွင်းငွေကြေးကို ရရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ လမ်းကြောင်းအမျိုးမျိုးကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စေရန် ထိပ်တန်းစက်ဘီးတစ်စီး လိုအပ်ပြီး ကျေးဇူးတင်စွာဖြင့် ဤ Bike Obby ကုဒ်များ ထုတ်ပေးပါသည်။
-
May 18,24Acolyte သည် အကြောင်းအရာ အပ်ဒိတ်တွင် Grimguard Tactics ပါ၀င်သည်။ Grimguard Tactics သည် ဇာတ်လမ်းကို မောင်းနှင်သည့် အမိုက်စား စိတ်ကူးယဉ် RPG သည် နိုဝင်ဘာလ 28 ရက်နေ့တွင် အဓိက အကြောင်းအရာ အပ်ဒိတ်ကို လက်ခံရရှိသည် ။ Android နှင့် iOS တွင် ဖြန့်ချိပြီး တစ်လအကြာတွင် ကစားသမားများသည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ထပ်လောင်းအသစ်များကို မျှော်လင့်နိုင်သည်- အသစ်စက်စက် ပံ့ပိုးမှုသူရဲကောင်းအတန်းဖြစ်သည့် Acolyte သည် ရုန်းရင်းဆန်ခတ်တွင် ပါဝင်လာသည်။ ဤသွေးကို ကွေးညွှတ်သော ဇာတ်ကောင်က ကိုင်စွဲထားသည်။