इमर्सिव गेमिंग अनुभवों के लिए हेलो ने अनरियल इंजन 5 को अपनाया

माइक्रोसॉफ्ट ने पुष्टि की है कि कई नए हेलो गेम स्टोर में हैं, साथ ही 343 इंडस्ट्रीज - सैन्य विज्ञान-फाई फ्रेंचाइजी को संभालने वाले स्टूडियो - को "हेलो स्टूडियो" में रीब्रांडिंग की घोषणा की गई है।
एक्सबॉक्स गेम स्टूडियो की 343 इंडस्ट्रीज़ ने हेलो स्टूडियोज़ को रीब्रांड किया है
हेलो स्टूडियोज़ ने हेलो गेम्स बनाने की योजना को आगे बढ़ाया है जो खिलाड़ी चाहते हैं
343 इंडस्ट्रीज, माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाला स्टूडियो जिसने श्रृंखला निर्माता बंगी के स्थान पर हेलो फ्रैंचाइज़ी का अधिग्रहण किया, ने पुष्टि की कि कई हेलो गेम प्रोजेक्ट पाइपलाइन में हैं। आज की गई इस घोषणा के साथ, 343 इंडस्ट्रीज ने अपनी पहचान फिर से बदल ली और अब इसे हेलो स्टूडियो के नाम से जाना जाएगा।
"यदि आप वास्तव में हेलो को तोड़ते हैं, तो दो बहुत अलग अध्याय हैं। अध्याय 1 - बंगी। अध्याय 2 - 343 उद्योग। अब, मुझे लगता है कि हमारे पास एक दर्शक है जो और अधिक का भूखा है," स्टूडियो प्रमुख पियरे हिंट्ज़ ने कहा एक घोषणा पोस्ट में. "इसलिए हम न केवल विकास की दक्षता में सुधार करने की कोशिश कर रहे हैं, बल्कि हेलो गेम बनाने की विधि को भी बदल रहे हैं। इसलिए, हम आज एक नया अध्याय शुरू करते हैं।"
स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि वह एपिक गेम्स के अनरियल इंजन 5 (UE5) का उपयोग करके नई, आगामी हेलो प्रविष्टियाँ विकसित करेगा। UE5 को शीर्ष स्तरीय गेम टाइटल तैयार करने के लिए सराहा गया है जिसमें क्रिस्प ग्राफिक्स और यथार्थवादी गेम भौतिकी शामिल है। एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने एक ट्वीट में कहा, "2001 में पहले हेलो ने कंसोल गेमिंग को फिर से परिभाषित किया, और पीढ़ियों से हेलो ने अद्भुत गेमप्ले, कहानी और संगीत के साथ अत्याधुनिक को आगे बढ़ाया है।" "एपिक सम्मानित महसूस कर रहा है कि हेलो स्टूडियो टीम ने अपने भविष्य के काम में मदद के लिए हमारे टूल को चुना है!"
आज की घोषणा के अनुरूप, हेलो के प्रमुख डेवलपर्स ने सैन्य विज्ञान-फाई फ्रेंचाइजी की नई दिशा पर चर्चा की। हिंट्ज़ ने हेलो टॉर्च ले जाने के अपने अनुभव के बारे में साझा करते हुए कहा, "हेलो इनफिनिटी की सेवा में सफल होने के लिए स्थितियां बनाने की कोशिश पर हमारा अत्यधिक ध्यान था," इसके अलावा उन्होंने कहा कि यूई5 पर स्विच करने से उन्हें उच्चतम स्तर के साथ अधिक हेलो गेम बनाने की अनुमति मिलेगी। संभव गुणवत्ता की. "हम एक विशेष फोकस चाहते हैं, हिंट्ज़ ने कहा। "इस स्थान पर मौजूद हर कोई सर्वोत्तम संभव हेलो गेम बनाने के लिए यहां है।"

हेलो फ्रैंचाइज़ी के सीओओ एलिज़ाबेथ वान विक ने कहा: "अंत में, यदि हम वे खेल बनाते हैं जिन्हें हमारे खिलाड़ी खेलना चाहते हैं, तो हम इसी तरह सफल होंगे। हम जो बनाते हैं उसे प्रेरित करना चाहिए। यही वह भी है इस संरचना ने ऐसा किया है - हम चाहते हैं कि जो लोग दिन-प्रतिदिन खेलों का निर्माण कर रहे हैं वे ही खेलों पर निर्णय लें।" वान विक ने यह भी कहा कि वे फ्रेंचाइजी की नई दिशा पर प्रयास करते हुए अपने खिलाड़ी आधार से "व्यापक और व्यापक प्रतिक्रिया" मांग रहे हैं। "दिन के अंत में, यह सिर्फ यह नहीं है कि हम कैसे मूल्यांकन करते हैं, बल्कि यह है कि हमारे खिलाड़ी इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं?"
जैसे-जैसे खिलाड़ियों की उनके गेमिंग अनुभवों की मांग बदलती जा रही है, स्टूडियो आर्ट डायरेक्टर क्रिस मैथ्यू ने कहा कि यूई5 का कदम डेवलपर्स को ऐसे गेम बनाने में सक्षम बनाता है जो प्रशंसकों की अपेक्षाओं से मेल खाते हों। "सम्मानपूर्वक, स्लिपस्पेस के कुछ घटक लगभग 25 वर्ष पुराने हैं," उन्होंने समझाया। "हालाँकि 343 इसे लगातार विकसित कर रहे थे, अवास्तविक के कुछ पहलू हैं जिन्हें एपिक कुछ समय से विकसित कर रहा है, जो स्लिपस्पेस में हमारे लिए अनुपलब्ध हैं - और उन्हें आज़माने और दोहराने में भारी मात्रा में समय और संसाधन लगे होंगे।"

हेलो को UE5 पर ले जाने से अपेक्षाकृत कम समय में नए अपडेट के साथ गेम श्रृंखला को लगातार बढ़ने की अनुमति मिलती है। वान विक ने कहा, "यह सिर्फ इस बारे में नहीं है कि किसी गेम को बाजार में लाने में कितना समय लगता है, बल्कि गेम को अपडेट करने, खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री लाने, हम जो देख रहे हैं उसके अनुरूप ढलने में हमें कितना समय लगता है।" हेलो स्टूडियोज़ की योजनाओं को गति मिलने के साथ, स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि उसने नई परियोजनाओं के लिए नियुक्तियाँ शुरू कर दी हैं।
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