Halo Merangkul Enjin Unreal 5 untuk Pengalaman Permainan Mengasyikkan

Jan 16,25

Halo Studios menggunakan Unreal Engine 5 untuk mencipta permainan Halo “terbaik”

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造“最佳”的 Halo 游戏Microsoft telah mengesahkan pelancaran beberapa permainan Halo baharu dan mengumumkan bahawa 343 Industries, studio yang bertanggungjawab untuk siri sci-fi tentera, akan dinamakan semula sebagai "Halo Studios".

Xbox Game Studio 343 Industries menukar namanya kepada Halo Studios

Halo Studios mempercepatkan penciptaan pemain permainan Halo yang telah ditunggu-tunggu

343 Industries milik Microsoft telah mengambil alih tanggungjawab untuk siri Halo daripada pencipta siri Bungie, dan telah mengesahkan bahawa beberapa projek permainan Halo sedang dalam usaha. Hari ini, 343 Industries mengumumkan penjenamaan semulanya, yang akan dipanggil Halo Studios.

"Jika anda menganalisis Halo dengan teliti, anda dapat melihat bahawa ia mempunyai dua bab yang berbeza - Bab 2 - 343 Industries Sekarang, saya rasa pemain kami mahukan lebih banyak lagi," kata eksekutif studio Pierre Hintze Artikel buletin. "Jadi, bukan sahaja kami membuat pembangunan lebih cekap, tetapi kami juga mengubah cara kami membuat permainan Halo. Jadi hari ini kami memulakan lembaran baharu

Studio juga mengumumkan bahawa ia akan membangunkan permainan Halo baharu menggunakan Unreal Engine 5 (UE5) Epic Games. UE5 dipuji kerana keupayaannya menghasilkan permainan terkemuka dengan grafik yang tajam dan fizik permainan yang realistik. "Permainan konsol yang ditakrifkan semula Halo yang pertama pada tahun 2001, dan generasi Halo terus memajukan teknologi dengan permainan, penceritaan dan muzik yang menakjubkan," kata Ketua Pegawai Eksekutif Epic Tim Sweeney dalam tweet. "Epic berbesar hati kerana pasukan Halo Studios memilih alatan kami untuk membantu mereka dengan kerja masa depan mereka!"

Dalam pengumuman hari ini, pembangun utama Halo membincangkan hala tuju baharu untuk siri sci-fi tentera. "Kami sangat tertumpu pada usaha mewujudkan syarat untuk berjaya melayani Halo Infinite," Hintze berkongsi pengalaman Halo warisan mereka, sambil menambah bahawa peralihan ke UE5 akan membolehkan mereka membuat lebih banyak permainan Halo berkualiti tinggi. "Kami mahu memberi tumpuan kepada satu perkara," kata Hintze. "Semua orang berada di sini untuk membuat permainan Halo yang terbaik mungkin."

COO Siri Halo Elizabeth Van Wyck menambah: “Pada penghujung hari, jika kami membuat permainan yang ingin dimainkan oleh pemain, kami akan berjaya mahu orang yang membuat permainan setiap hari membuat keputusan mereka sendiri tentang permainan itu akan turut berkata bahawa mereka sedang mencari "maklum balas yang semakin meluas" daripada pangkalan pemain sambil mereka berusaha untuk mengukir arah baharu untuk siri itu. . "Akhirnya, ia bukan hanya bagaimana ia dinilai, tetapi bagaimana pemain kami menilainya?"

Memandangkan permintaan pemain untuk pengalaman permainan terus berubah, pengarah seni studio Chris Matthew menambah bahawa peralihan ke UE5 membolehkan pembangun membuat permainan yang memenuhi jangkaan peminat. "Terus terang, beberapa komponen Slipspace berusia hampir 25 tahun," jelasnya. "Walaupun 343 telah membangunkannya secara berterusan, terdapat aspek Unreal yang telah dibangunkan oleh Epic yang kami tidak mempunyai akses ke dalam Slipspace - dan akan mengambil banyak masa dan sumber untuk cuba meniru

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造“最佳”的 Halo 游戏Memindahkan Halo ke UE5 juga membolehkan siri permainan terus dikemas kini dalam tempoh masa yang agak singkat. "Bukan hanya berapa lama masa yang diperlukan untuk permainan itu muncul ke pasaran, tetapi berapa lama masa yang diperlukan untuk kami mengemas kini permainan, membawa kandungan baharu kepada pemain dan menyesuaikan diri dengan permintaan pemain yang kami lihat," kata Van Wyck. Apabila rancangan untuk Halo Studios mula beraksi, studio itu juga mengumumkan bahawa ia telah mula mengambil pekerja untuk projek baharu.

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造“最佳”的 Halo 游戏

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.