Supercell의 Mo.co는 한 달 안에 250 만 달러를 벌고 있습니다
Supercell의 다가오는 밀레니엄 몬스터 사냥 멀티 플레이어 게임 인 Mo.co는 공식 출시 전에도 이미 큰 인기를 얻은 것으로 판명되었습니다. 이 게임은 PocketGamer.biz 가보고 한 바와 같이 소프트 런칭 이후 인상적인 250 만 달러의 매출을 올렸습니다. 이 초기 성공은 현대적인 소셜 게임 요소의 독특한 조화와 클래식 몬스터 헌터 경험으로 플레이어를 사로 잡을 수있는 게임의 잠재력을 강조합니다.
Mo.co에서 플레이어는 세련된 파트 타임 사냥꾼의 역할을 맡아 계약을 통해 다양한 사악한 침략자를 제거하는 임무를 맡았습니다. 이 게임의 매력은 광범위한 화장품 및 기타 게임 내 품목으로 더욱 향상되었으며, 이는 초기 수익 급증에 크게 기여했습니다.
그러나이 최고점에 도달 한 후 수익은 감소했습니다. 이 드롭은 초대 주도 소프트 런칭 단계에서 이용 가능한 제한된 컨텐츠에 기인 할 수 있습니다. 이는 게임의 몰락을 알리는 대신 새로운 콘텐츠의 추가가 플레이어 참여 및 지출을 유지하고 향상시키는 데 중요 할 수 있음을 나타낼 수 있습니다.
게임 개발에 대한 Supercell의 접근 방식은 무자비한 것으로 유명합니다. 이 회사는 가장 유망한 타이틀에 자원을 집중 시키며, 종종 높은 표준을 충족하지 않는 프로젝트를 취소합니다. 이 전략은 Brawl Stars 및 Squad Busters와 같은 게임의 성공으로 이어졌으며, 처음에는 느리게 시작되었지만 빠르게 운동량을 얻었습니다. 반대로, 홍수 Rush 및 Everdale과 같은 유망한 게임은 출시되기 전에 중단되었습니다.
Mo.co의 미래는 여전히 불확실합니다. 초기 성공으로 Supercell은 새로운 콘텐츠에 투자하여 플레이어 지출과 관심을 되살리기로 결정할 수 있습니다. 이 전략이 돈을 지불하면 Mo.co가 곧 주요 매장으로가는 것을 볼 수 있습니다.
Mo.co는 현재 폐쇄 된 상태에 있지만, 곡선보다 앞서 가고 싶어하는 플레이어는 우리의 최고의 기능 인 "게임 앞에서"가장 흥미 진진한 초기 액세스 모바일 게임을 탐색 할 수 있습니다.
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