SupercellのMo.coは1か月未満で250万ドルを稼ぎます
Supercellの今後のミレニアル世代のモンスターハンティングマルチプレイヤーゲームであるMo.coは、公式リリースの前でさえ、すでに大ヒットであることがすでに証明されています。 PocketGamer.Bizが報告したように、このゲームはソフトローンチ以来、印象的な250万ドルの収益を生み出しています。この初期の成功は、現代のソーシャルゲーム要素と古典的なモンスターハンターエクスペリエンスのユニークなブレンドでプレイヤーを魅了するゲームの可能性を強調しています。
Mo.coでは、プレイヤーはスタイリッシュなパートタイムハンターの役割を引き受けます。ゲームの魅力は、初期の収益スパイクに大きく貢献した幅広い化粧品やその他のゲーム内アイテムによってさらに強化されています。
しかし、このピークに達した後、収益は減少しました。このドロップは、招待されたソフトローンチフェーズで利用可能な限られたコンテンツに起因する可能性があります。ゲームの没落を示すのではなく、これは、新しいコンテンツの追加が、プレーヤーのエンゲージメントと支出を維持し、支出を促進するために重要である可能性があることを示している可能性があります。
ゲーム開発に対するSupercellのアプローチは、その冷酷さで知られています。同社は、最も有望なタイトルにリソースを集中させ、多くの場合、高い基準を満たしていないプロジェクトをキャンセルします。この戦略により、Brawl StarsやSquad Bustersのようなゲームの成功につながりました。反対に、発売前にFlood RushやEverdaleなどの有望なゲームが中止されました。
Mo.coの将来は不確実なままです。最初の成功により、Supercellは、プレイヤーの支出と関心を復活させるために新しいコンテンツに投資することを決定する場合があります。この戦略が報われば、Mo.coがすぐに主要な店頭に向かっているのを見ることができました。
Mo.coは現在閉鎖された状態にありますが、カーブの先を行くことに熱心なプレイヤーは、「ゲームの前」のトップ機能に掲載されている他のエキサイティングな早期アクセスモバイルゲームを探索できます。
迷信性のある細胞