EA 변화 전략 : SIMS 5, 속편을 넘어서 움직입니다

Apr 11,25

Sims 5는 EA가 속편 모델에서 벗어나기를 희망하는 것처럼 결코 오지 않을 수 있습니다.

Sims 5 속편에 대한 추측은 수년간 소용돌이 치고 있었지만 전자 예술 (EA)은 대담한 새로운 코스를 차트로 전통적으로 번호가 매겨진 릴리스에서 멀어지고있는 것으로 보입니다. '심즈 우주'확장에 대한 EA의 비전을 발견하기 위해 다이빙하십시오.

EA는 'The Sims Universe'확장 계획

심즈 4는 프랜차이즈의 기초로 남아 있습니다

Sims 5는 EA가 속편 모델에서 벗어나기를 희망하는 것처럼 결코 오지 않을 수 있습니다.

수십 년 동안 Simmers로 애정이있는 Sims의 팬들은이 사랑하는 Life Simulation 프랜차이즈에서 다음 번호가 매겨진 할부를 간절히 기대했습니다. 그러나 EA는 기존의 속편 모델에서 멀어지면서 획기적인 변화를 발표했습니다. EA는 전통적인 Sims 5 대신 Sims 4, Project Rene, MySims 및 Sims FreePlay의 네 가지 주요 타이틀을 포함하여 지속적으로 발전 할 동적 플랫폼을 구상합니다.

선형, 번호가 매겨진 릴리스의 시대는 끝났습니다. EA는 10 년의 여정 동안 심즈 4를 향해 보여준 엄청난 헌신을 인정합니다. "역사적으로 '심즈'프랜차이즈는 '심즈 1'에서 '심 2,'3, 4 '로 발전했다. "이제 우리는 '심즈'에 대한 새로운 시대를 시작하고 있습니다. 우리는 이전 프로젝트를 대신하지 않을 것입니다.

Gorman 은이 혁신적인 접근 방식이보다 빈번한 업데이트, 다양한 게임 플레이 경험, 크로스 미디어 컨텐츠 및 수많은 새로운 제품을 촉진 할 것이라고 자세히 설명했습니다. Gorman은 "우리의 접근 방식은 다르고 매우 흥미 롭습니다"라고 Gorman은 덧붙였습니다. "아직 '심즈'의 가장 광대 한 반복입니다."

Sims 5는 EA가 속편 모델에서 벗어나기를 희망하는 것처럼 결코 오지 않을 수 있습니다.

10 년 동안의 달리기에도 불구하고 Sims 4와 광대 한 애드온 컬렉션은 계속해서 플레이어를 사로 잡습니다. 2024 년에만 Simmers는 12 억 시간 이상의 게임 플레이를 기록했으며 올해는 아직 끝나지 않았습니다. 많은 팬들은 새로운 속편이 현재 게임을 쓸모 없게 만들 수 있다고 우려했습니다.

안심하게도 EA는 버그 수정 및 수명 품질 향상을 포함하여 SIMS 4의 지속적인 업데이트를 약속했습니다. 5 월에 EA는 게임의 기술적 문제를 해결하기 위해 전담 팀을 구성했습니다.

EA의 엔터테인먼트 및 기술의 회장 인 Laura Miele은 PCGAMER 가보고 한 바와 같이 투자자 발표 중에 Sims 4는 프랜차이즈의 미래 성장의 초석 역할을 할 것이라고 투자자 프레젠테이션 중에이 약속을 반영했습니다. Miele은“우리는 제품을위한 핵심 기술 재단을 업데이트하고 앞으로 몇 년 동안 재미 있고 흥미로운 콘텐츠를 발표 할 것입니다.

Sims 5는 EA가 속편 모델에서 벗어나기를 희망하는 것처럼 결코 오지 않을 수 있습니다.

EA가 Sims 게임의 현재 라인업을 확장하려는 방법 중 하나는 Sims Creator Kits를 도입하는 것입니다. 이 새로운 기능을 통해 플레이어는 게임 커뮤니티에서 제작 한 디지털 컨텐츠를 구매할 수 있습니다.

Gorman은“우리 커뮤니티는 오늘날 '심즈'의 핵심입니다. "우리의 플레이어는 우리가 개발하는 콘텐츠와 우리가 참여하는 방식을 발전시키고 혁신하도록 영감을줍니다. 우리는 'The Sims 4 Creator Kits'를 통해 제작자를 더 지원하게되어 기쁩니다."

Sims 5는 EA가 속편 모델에서 벗어나기를 희망하는 것처럼 결코 오지 않을 수 있습니다.

EA는 여전히 Creator Kits 프로그램 개발의 초기 단계에 있지만 Gorman은 회사가 제작자에 대한 공정한 보상을 보장하기 위해 노력하고 있다고 확신했습니다. Gorman은 "우리는 아직 구체적인 내용을 공유 할 수는 없지만 초기 제작자 파트너와 긴밀히 협력하여 그들의 작업에 대해 보상하고 프로그램이 발전함에 따라이 프로세스를 계속 개선 할 것"이라고 지적했다.

그들의 웹 사이트에 따르면, Sims 4 Creator Kits는 11 월에 모든 SIMS 채널에서 출시되기 시작하여 기존 키트 컬렉션을 보완합니다.

EA는 프로젝트 Rene을 괴롭 힙니다. 슬프게도 심즈 5가 아닙니다

Sims 5는 EA가 속편 모델에서 벗어나기를 희망하는 것처럼 결코 오지 않을 수 있습니다.

Sims 5의 소문 5는 계속 순환하지만 EA는 다음 주요 프로젝트 인 Project Rene을 괴롭 혔습니다. 팬 희망과는 달리, 그것은 오랫동안 기다려온 속편이 아니지만 프랜차이즈에 흥미로운 추가가 될 것을 약속합니다.

EA는 Project Rene을 플레이어가“완전히 새로운 세계에서 함께 플레이하면서 만나고 연결하고 공유 할 수있는 플랫폼”이라고 설명합니다. 팬들에게 앞으로 나아갈 것을 엿볼 수 있도록 이번 가을에는 작고 초청 된 플레이 테스트가 예정되어 있습니다. Sims Labs를 통해 참여할 수있는 기회를 위해 가입 할 수 있습니다. 선택된 경우, 2008 년 Sims Online을 폐쇄 한 이후로 Feature EA는 게임의 멀티 플레이어 측면을 최초로 경험 한 최초의 사람들 중 하나가 될 것입니다.

Project Rene은 2022 년 10 월에 처음 놀렸으며 그 이후로 가구 커스터마이징에 중점을 둔 폐쇄 된 플레이 테스트를 거쳤습니다.

Sims 5는 EA가 속편 모델에서 벗어나기를 희망하는 것처럼 결코 오지 않을 수 있습니다.

"우리는 'The Sims Online'에서 많은 것을 배웠습니다. Gorman은 Variety에 말했다. "우리는 아직 'The Sims 4'또는 타이틀에 대한이 경험을 아직 전달하지 않았으므로 우리는 그 모습을 탐색하고 있습니다. 시뮬레이션은 우리가하는 일의 핵심에 남아 있으며, 플레이어가 원하는 경험을 보장하지만 실제 플레이어와 NPC를 가진 세상에서도 원하는 경험을 원합니다."

또한 EA는 2025 년 1 월 25 일 기념일 Sims 프레임즈의 미래에 대한 정기적 인 업데이트를 공유 할 수있는 특별한 비하인드 프레젠테이션과 함께 25 주년을 맞이하고 있습니다.

EA에 따르면 심즈 영화에는 부활절 달걀과 지식이 포함됩니다.

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관련 뉴스에서 EA는 공식적으로 SIM의 영화 적응을 확인했습니다. Amazon MGM Studios와의 공동 작업 인이 영화는 프랜차이즈를 큰 화면으로 가져 오는 것을 목표로합니다.

Gorman 은이 영화가 "The Sims Universe '에 깊이 뿌리를두고 있다고 강조했다."EA의 목표는 바비 영화와 유사한 문화적 현상을 만들기 위해 올바른 공동 작업자와 파트너 관계를 맺음으로써 진정한 심즈 경험을 제공하는 것입니다. The Sims 프랜차이즈의 거대한 사랑과 향수를 활용 함으로써이 영화는 기존 팬과 새로운 관객 모두와 공명하는 것을 목표로합니다.

Margot Robbie의 프로덕션 회사 인 Luckychap은 영화를 제작하고 있으며 Loki에 대한 그녀의 작품으로 유명한 Kate Herron은 Briony Redman과 함께 시나리오를 지시하고 공동 저술 할 것입니다. Herron은 또한 US TV 쇼의 두 번째 시즌을 감독 할 예정입니다.

영화의 이야기에 대해 물었을 때 Gorman은 "많은 지식"과 부활절 달걀을 암시했습니다. Gorman은 "냉동실 토끼가있을 것"이라고 덧붙였다. "나는 사다리가없는 수영장이 어딘가에 있다고 확신하지만, 우리는 그 세부 사항을 마무리하지 않았다. 아이디어는 지난 25 년 동안 '심즈'내에서 사람들이 경험 한 놀라운 놀이, 창조 및 재미를 축하하는 것입니다."

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