Bobby Kotick은 Warcraft 영화를 '최악 중 하나'라고 비판합니다.

May 13,25

Grit 에 대한 솔직한 인터뷰에서 2023 년 12 월에 32 년 동안 회사를 이끌고 나온 후 Activision Blizzard의 Warcraft에 대한 2016 년 보편적 인 적응에 대한 강력한 비판을 표명했다. Kotick 은이 영화를 "내가 본 것 중 최악의 영화 중 하나"라고 묘사했으며,이 영화는 월드 오브 워크래프트의 발전에 해로운 영향을 미쳤다고 제안했다. 그는이 영화를 개발 팀의 상당한 산만으로보고 2016 년 베테랑 디자이너 Chris Metzen의 출발에 기여했습니다.

Kotick은 Metzen을 찬양하여 "회사의 창의성의 마음과 영혼"이라고 부릅니다. 그는 Activision이 블리자드를 인수하기 전에 이미 서명 한 영화 프로젝트는 상당한 자원을 소비하고 팀을 산만하게했다고 설명했다. Kotick은 월드 오브 워크래프트 확장 및 패치의 개발이 그 결과 지연과 마감일이 일반화되면서 어려움을 겪었다 고 지적했다.

워크래프트 영화는 북미에서 4,700 만 달러에 불과한 국내 성과에도 불구하고 특히 중국에서 국제적 성공을 거두어 일시적으로 가장 성공적인 비디오 게임 적응이되었습니다. 전반적으로, 그것은 4 억 3,300 만 달러를 기록했지만 예산이 높기 때문에 전설적인 그림의 실패로 간주되었습니다.

Kotick은 Metzen이 영화의 실패를 개인적으로 가져 와서 그의 출발을 이끌어 보드 게임 회사를 시작했다고 언급했습니다. Kotick은 나중에 Metzen에게 컨설턴트로 블리자드로 돌아 오라고 Metzen을 "간청했습니다. 그의 돌아 왔을 때, Metzen은 다음 두 가지 확장에 대한 계획에 비판을 받았으며, 완전한 점검이 필요하다고 제안했다.

Metzen이 돌아온 후의 상호 작용이 제한되어 있음에도 불구하고 Kotick은 마지막 확장에 대한 그의 큰 기여를 인정했으며, 이는 World of Warcraft The War in War Review에서 9/10 의 빛을 얻었습니다. Kotick은 다가오는 확장에 대한 자신감을 표명하여 Metzen의 영향력을 칭찬했습니다. 우리의 리뷰는 "최고의 월드 오브 워크래프트는 수년 동안 모든 전선에 있었기 때문에이 2 년 된 MMO가 다시 신선하고 스릴을 느끼게되면서 마지막 확장을 환영했습니다."

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