Apex Legends 업데이트 : Hold in Hold의 속편 개발

Feb 10,25
[earn] EA의 최근 수입 전화는 Apex Legends 2에 대한 계획이 없음을 보여줍니다. 기존 게임 개선에 중점을두고 있습니다

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[financial] EA의 최근 재무 보고서는 인기있는 Battle Royale, Apex Legends 2 is Not Coming Anytime Soon Apex Legends

에 대한 전략에 대해 밝혔다. 최근 플레이어 참여 감소와 수익 목표 누락에도 불구하고 EA는

Apex Legends 2 가 현재 개발 중이 아니라는 것을 확인했습니다. 대신, 회사는 기존 게임의 상당한 개선을 우선시하고 있습니다. [ex] Apex Legends의 최고 위치를 유지하는 것은 ea의 핵심입니다 [[]

EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 시즌 23에 시즌 23을 기록한

정점 범례

를 활성화하기위한 "의미있는 체계적인 혁신"의 필요성을 인정했다. 그는이 게임의 강력한 브랜드 인식과 상당한 플레이어 기반을 강조했으며, 이러한 자산은 계획된 개선과 함께 미래의 성장을 이끌 것이라고 진술했습니다. 시즌 22, 특히 배틀 패스 수익 창출의 저성은 실질적인 변화의 필요성을 강조했다.

[essed] 윌슨은 기존 플레이어 기반을 유지하고 고품질 콘텐츠를 제공하는 것이 중요하다고 강조했습니다. 그는 무료 플레이 FPS 시장에서 두 가지 주요 관찰을 인용했다 : 브랜드 강점과 핵심 플레이어 참여의 중요한 역할, 성장을 자극하기위한 대규모 변화의 필요성. 그는 또한 대규모 라이브 서비스 게임의 속편이 전임자의 성공과 거의 일치하지 않는다고 지적했다. Apex Legends 2 is Not Coming Anytime Soon [-s] Apex Legends에 대한 시즌 별 혁신

[[] [invol] EA의 전략에는 정기적 인 계절을 통해 지속적인 개선과 혁신이 포함됩니다. Wilson은 플레이어에게 게임에 대한 진행과 투자가 이러한 변경 사항이 구현됨에 따라 보호 될 것이라고 확신했습니다. 목표는 플레이어가 기존 진행 상황을 포기하도록 강요하지 않고 혁신적인 게임 플레이 변경을 도입하는 것입니다. EA는 이러한 변화에 적극적으로 노력하여 핵심 경험을 유지하면서 새로운 게임 플레이 메커니즘을 탐색하고 있습니다.

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[commit] 회사는 더 큰 영향력있는 계절 업데이트를 제공하여 경험을 신선하고 매력적으로 유지하기 위해 주요 게임 플레이 수정을 도입하기 위해 노력하고 있습니다. 이러한 변화는 현재 핵심 역학을 넘어 게임 플레이를 확장하는 데 중점을 둘 것입니다.

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[,] 요약하면, EA는

Apex Legends 를 두 배로 늘리고 있으며, 반복적 인 개선 및 실질적인 컨텐츠 업데이트에 중점을두고 있습니다. 이 회사는 이러한 변화가 플레이어 참여를 재평가하고 게임을 성장 궤적으로 되돌릴 것이라고 확신합니다.

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