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Dec 25,24Dragon Age: The Veilguard는 "무엇이 되고 싶은지 진정으로 알고 있습니다"가 BG3 Exec을 칭찬합니다. Larian Studios가 "드래곤 에이지: 베일드 키퍼"를 칭찬합니다! '발더스 게이트 3' 퍼블리싱 디렉터인 마이클 다우스는 최근 바이오웨어의 최신 RPG '드래곤 에이지: 베일드 키퍼'를 높이 평가했습니다. 그가 이 새로운 액션 RPG에 대해 어떻게 생각하는지 살펴보자. Dragon Age: Veiled Wardens는 Larian Studios 출판 책임자로부터 높은 평가를 받았습니다. Baldur's Gate 3 임원은 "원하는 것이 무엇인지 정확히 알고 있는 최초의 드래곤 에이지 게임인 것 같습니다."라고 말했습니다. 마이클 다우스(트위터/ Douse는 트위터에서 게임에 대한 자신의 생각을 공유했습니다.
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Dec 25,24요리의 즐거움 일기: 6년 만에 성공을 향한 여정 쿠킹 다이어리: 6년 동안 갈고 닦은 캐주얼 게임 성공 비결 MYTONIA Studio의 "Cooking Diary"는 온라인에 출시된 지 6년이 되었습니다. 이 인기 시간 관리 게임은 큰 성공을 거두었습니다. 이 기사에서는 게임 개발자와 플레이어 모두 여기서 영감을 얻을 수 있는 성공 비결을 밝힐 것입니다. 핵심 요소: 431개의 스토리 챕터 38명의 영웅 캐릭터 8969개의 게임 요소 900,000개 이상의 길드 다양한 활동과 대회 적당한 양의 유머 그레이 할아버지의 비법(소울) 생산 과정: 1단계: 게임 스토리 구축 먼저, 유머와 반전이 가득한 멋진 줄거리를 생각해 보세요. 개성 넘치는 캐릭터를 많이 추가하면 이야기가 더욱 풍성해집니다. 줄거리는 주인공의 할아버지 레너드의 버거 레스토랑을 시작으로 점차 콜라포까지 확장되는 다양한 레스토랑과 지역으로 나누어집니다.
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Dec 25,24침묵의 주인공: 현대 RPG의 은유 현대 RPG에서 침묵의 주인공에 대한 도전: 두 RPG 거장의 대화 Dragon Quest 시리즈 제작자인 Yuji Horii와 곧 출시될 Atlus 게임 Metaphor: ReFantazio의 감독인 Katsura Hashino가 첨단 기술과 끊임없이 변화하는 게임 개발 환경에 직면하여 조용한 주인공을 활용하는 방법에 대해 논의합니다. 이 대화는 최근 출판된 ReFantazio Atlas 브랜드 소책자 Metaphor: 35주년 기념 에디션에 포함된 인터뷰에서 발췌한 것입니다. 두 명의 RPG 마스터가 드래곤 퀘스트와 같은 시리즈의 그래픽이 점점 현실적으로 변하면서 직면하게 되는 과제를 포함하여 장르 내러티브의 다양한 측면에 대해 논의합니다. 드래곤 퀘스트 시리즈의 초석 중 하나는 호리이 유지가 부르는 조용한 주인공, 즉 "토큰 주인공"을 사용하는 것입니다. Silent Protagonist를 통해 플레이어는 자신의 감정과 반응을 주인공에게 투영할 수 있습니다.
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Dec 24,24Fallout Creator가 시리즈로 돌아오나요? Fallout의 전설 Tim Cain이 시리즈 복귀 가능성에 대해 논의합니다. 팀 케인이 '폴아웃' 시리즈 개발에 다시 참여할 것인지에 대한 의견을 밝혔다. 전설적인 Fallout 시리즈 제작자는 "게임 산업에 진출하는 방법"과 같은 질문을 능가하는 Q&A 목록에서 높은 순위를 차지한 동영상의 질문에 답변했습니다. Tim Cain은 지난 수십 년 동안 비슷한 질문을 여러 번 받았지만 Amazon Prime 시리즈 Fallout의 인기와 게임 자체의 부활로 인해 그러한 질문의 수가 증가했을 수 있습니다. Fallout 팬들은 종종 그에게 조언을 구합니다. 그는 시리즈를 만든 오리지널 Fallout 게임의 제작자이자 제작자였기 때문입니다. 하지만 전 인터플레이 개발자가 프로젝트를 선택하는 방식은 매우 독특하다. Tim Cain은 자신의 YouTube 채널에 사람들이 어떻게 행동하는지에 대해 설명하는 동영상을 게시했습니다.
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