新しいRPGは、ウィッチャーがペルソナに出会うようなものです
元CD Projekt Red Developersで構成されるスタジオであるRebel Wolvesは、デビュータイトルの映画「The Blood of Dawnwalker」の映画の予告編を発表しました。 ウィッチャーを連想させるこのオープンワールドRPGは、暗いファンタジーの設定、道徳的に曖昧な選択、説得力のある追放者の主人公を特徴としています。 このジャンルに固有の、ペルソナのような時間管理力学も組み込まれています。 最近リリースされた予告編、事前にレンダリングされたカットシーンと簡単なゲームプレイのブレンドは、ゲームの
ウィッチャー風の品質を強調しています。 2024年1月にドーンウォーカーとして最初に発表されたこのゲームは、2025年1月13日に、反乱軍のオオカミとバンダイナムコが主催するライブストリーム中に、ドーンウォーカーの血として公式に明らかにされました。 トレーラーは4分半以上で閉じ込められ、設定を紹介します。 ウィッチャー風の雰囲気と道徳的な選択
Dawnwalker の暗いファンタジーの設定、怪物の生物、オープンワールド探検、および道徳的に灰色の選択の血は、すぐに
ウィッチャーシリーズを呼び起こします。 ウィッチャー3:ワイルドハントのブラッドアンドワインのファンは、その記憶に残る吸血鬼と挑戦的な決定を伴う、その前提が特に魅力的だと感じるでしょう。 堅牢な道徳システムにより、プレイヤーはコーエンの旅を形作ることができ、ドーンウォーカーの力を受け入れて家族を救うか、彼の人間性に固執するかを選択できます。 ユニークな時間管理システム
ウィッチャーと類似点を共有しながら、、ドーンウォーカーの血の血には革新的なゲームプレイメカニクスも組み込まれています。 ペルソナ
シリーズに触発されたこのゲームは、各クエストがゲーム内でかなりの量を消費するタイム管理システムを備えています。 Rebel Wolvesの共同設立者であり、ゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczが述べているように、「メインクエストとサイドクエストの間に明確な分裂を持たないコーエンの家族を救うには複数のアプローチがあります。時間をどのように費やすかを決めます。」 1つのプレイスルーですべてのクエストを完了することが不可能であるこの「物語のサンドボックス」アプローチは、再生可能性を高め、各エクスペリエンスがユニークに感じるように設計されています。開発とリリース 現在、PCおよび現在のPlayStationおよびXboxコンソールの開発中です。 2022年の開発開始とAAA予算を考慮して、具体的なリリース日は予告なしのままですが、2027年以前のリリースはありそうにないようです。 反乱軍のオオカミは、2025年夏にゲームプレイの公開を約束しました。