Phantom Blade Devsは、誤ったXboxの引用に対処します
S-Gameは、Phantom Blade ZeroのXboxリリースをめぐるChinajoy 2024の対処
中国ジョイ2024の匿名のPhantom Blade Zero開発者によって行われたとされる物議を醸す声明に関する複数のメディアからのレポートに続いて、S-Gameはその立場を明確にする声明を発表しました。中国のニュースアウトレットに由来し、その後、Arogedやゲームプレイカッシのような国際的な情報源によって増幅された最初のレポートは、Xboxプラットフォームへの関心の欠如を示唆しており、いくつかの翻訳はXboxの関連性に対する軽miss延の態度を暗示しています。
S-Gameの公式Twitter(x)Responseはこれらの主張に反論し、幅広いアクセシビリティに対するスタジオのコミットメントを強調しています。声明は、報告されたコメントがSゲームの価値や企業文化を反映していないことを明示的に宣言しています。彼らは、プラットフォームを除外することなく、Phantom Bladeをできるだけ多くのプレイヤーにゼロにすることへの献身を繰り返しました。声明は、この目標を達成するための開発と出版における継続的な努力を確認しています。
Sゲームは、匿名のソースの信頼性を確認したり否定したりしませんでしたが、アジアにおけるXboxの市場シェアに関する根本的な感情は真実を保持しています。アジア市場でのXboxの存在は、PlayStationと任天堂の背後に大きく進んでおり、売上高はかなりの格差を反映しています。さらに、多くのアジア諸国での限られた小売の利用可能性は、Xboxの市場浸透をさらに複雑にしています。
ソニーの開発とマーケティングのサポートを認める以前の声明に支えられたソニーとの独占契約に関する推測も対処されています。 S-Gameは、PlayStation 5バージョンと一緒にPCリリースの計画を再確認する排他的なパートナーシップを拒否しました。
公式のXboxのリリースは未確認のままですが、Sゲームの応答は可能性を開いたままであり、最初の論争が状況の誤解または誇張であった可能性があることを示唆しています。 Phantom Blade Zeroを複数のプラットフォームで幅広いオーディエンスに提供することに焦点が当てられています。