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Feb 24,25

S-Game aborde la controverse Chinajoy 2024 entourant la version Xbox de Phantom Blade Zero

Suite aux rapports de plusieurs médias concernant les déclarations controversées qui auraient été faites par un développeur anonyme Phantom Blade Zero à ChinaJoy 2024, S-Game a publié une déclaration clarifiant sa position. Les rapports initiaux, provenant d'un média chinois et par la suite amplifié par des sources internationales comme Aroged et Gameplay Cassi, ont suggéré un manque d'intérêt pour la plate-forme Xbox, certaines traductions impliquant même une attitude dédaigneuse envers la pertinence de Xbox.

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La réponse officielle Twitter (X) de S-Game réfute ces affirmations, mettant l'accent sur l'engagement du studio envers une large accessibilité. La déclaration déclare explicitement que les commentaires signalés ne reflètent pas les valeurs de S-Game ou la culture d'entreprise. Ils ont réitéré leur dévouement à amener Phantom Blade Zero à autant de joueurs que possible, sans exclure aucune plateforme. La déclaration confirme les efforts continus dans le développement et la publication pour atteindre cet objectif.

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Bien que S-Game ne ait confirmé ni nié l'authenticité de la source anonyme, le sentiment sous-jacent concernant la part de marché de Xbox en Asie détient une certaine vérité. La présence de Xbox sur les marchés asiatiques suit considérablement PlayStation et Nintendo, les chiffres de vente reflétant une disparité considérable. En outre, une disponibilité limitée au détail dans de nombreux pays asiatiques complique encore la pénétration du marché de Xbox.

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Les spéculations concernant un accord exclusive avec Sony, alimentée par des déclarations précédentes reconnaissant le développement et le support marketing de Sony, ont également été abordés. S-Game a nié tout partenariat exclusif, réaffirmant ses plans pour une version PC aux côtés de la version PlayStation 5.

Bien qu'une version officielle de Xbox reste non confirmée, la réponse de S-Game laisse la possibilité ouverte, ce qui suggère que la controverse initiale peut avoir été une mauvaise interprétation ou une exagération de la situation. L'accent reste sur la livraison de Phantom Blade Zero à un large public sur plusieurs plateformes.

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