「失われたソウル・アサートのリリースはポーランド語のために3か月を押し戻しました」

May 07,25

予定されているシングルプレイヤーのアクションゲームであるLost Soul Afastは、もともと2025年5月30日にPCとPlayStation 5のために発売される予定であり、2025年8月29日まで遅れました。

Lost Soulを脇に発表して以来、世界中のプレイヤーから受けた前向きな反応に本当に感謝しています」とUltizero Games氏は述べています。 「私たちは高品質のゲームエクスペリエンスを提供することに引き続きコミットしています。2025年8月29日に、 Ultizero Gamesがゲームを磨くために追加の時間をかけることができます。

もともとは、ソロ開発者のヤン・ビンの情熱プロジェクトであるロストソウルアラザスは、ソニーの中国ヒーロープロジェクトの下で重要なタイトルに進化しました。現在、上海に拠点を置くスタジオUltizero Gamesの創設者兼CEOであるBingは、彼のビジョンがソロの努力から大規模なリリースに拡大するのを見てきました。このゲームは、ヤン・ビンの最初の公開ビデオが2016年にバイラルになったときに最初に一般の目を捕まえ、ファイナルファンタジーのようなキャラクターとデビルメイクライの戦闘のブレンドで興奮を引き起こしました。

IGNとの最近のインタビューで、Yang Bingは、発売への広範な旅について議論しました。このゲームには、メインキャラクターのケサールが登場します。ケサールは、プレイヤーがプレイスタイルを切り替えることを可能にする多目的で形を変える武器を振るうものです。ケサールには、戦闘を支援する能力を召喚することができるドラゴンのような仲間であるアリーナが同行しています。失われた魂は、大規模なボスの戦いによって特徴的に、空中避け、精密なタイミング、コンボ、カウンターを強調しています。ゲームの物語は複数の次元にわたって設定されており、SFの前提と現代の美学を融合しています。予告編は物語を垣間見るだけですが、ビンはケサールの旅を「redいと発見」の1つと説明しています。

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