"El lanzamiento de Lost Soul se retrasó 3 meses para el polaco"
El muy esperado juego de acción para un solo jugador, Lost Soul , originalmente se lanzará el 30 de mayo de 2025, para PC y PlayStation 5, se ha retrasado al 29 de agosto de 2025. El desarrollador Ultizero Games anunció este aplazamiento de tres meses, con el objetivo de agregar los toques finales al juego para cumplir con sus altos estándares.
"Estamos realmente agradecidos por la respuesta positiva que hemos recibido de los jugadores de todo el mundo desde que anunciamos a Lost Soul a un lado ", dijo Ultizero Games. "Seguimos comprometidos a ofrecer una experiencia de juego de alta calidad. Para que coincidan con los estándares que los juegos Ultizero se han presentado para nosotros mismos, vamos a tomar un tiempo adicional para pulir el juego. Lost Soul a un lado ahora se lanzará el 29 de agosto de 2025. Queremos expresar nuestro sincero agradecimiento a nuestros fanáticos que esperan el lanzamiento".
Originalmente, un proyecto de pasión del desarrollador en solitario Yang Bing, Lost Soul aparte se ha convertido en un título significativo bajo el Proyecto Héroe China de Sony. Bing, ahora fundador y CEO de Studio Ultizero Games, con sede en Shanghai, ha visto su visión expandirse de un esfuerzo en solitario a un lanzamiento importante. El juego llamó por primera vez el ojo del público cuando el video de revelación inicial de Yang Bing se volvió viral en 2016, lo que provocó la emoción con su combinación de personajes similares a Final Fantasy y Devil May May Combat inspirado.
En una entrevista reciente con IGN, Yang Bing discutió el extenso viaje al lanzamiento. El juego presenta al personaje principal, Kesar, que ejerce un arma versátil y cambiante de forma que permite a los jugadores cambiar los estilos de juego. Kesar se acompaña de un compañero de dragón, Arena, que puede convocar habilidades para ayudar en el combate. El alma perdida a un lado enfatiza el esquivador aéreo, el tiempo de precisión, los combos y el contrarrestar, todo distintivo por peleas de jefes a gran escala. La narrativa del juego se establece en múltiples dimensiones, combinando una premisa de ciencia ficción con la estética contemporánea. Mientras que los trailers ofrecen solo vislumbres de la historia, Bing describe el viaje de Kesar como uno de "redención y descubrimiento".
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