Expedition 33:リリース日と戦闘力学が発表されました

Apr 10,25

Clair Obscur:Expedition 33は、リリース日、戦闘力学などを明らかにしています

Sandfall Interactiveは、Xboxの開発者Direct中に、リリース日、キャラクター、革新的なゲームプレイメカニックを含む、 Clair Obscur:Expedition 33に関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。この非常に期待されているゲームのために何が用意されているかについての包括的な概要に飛び込みます!

Clair Obscur:Expedition 33詳細な情報が発表されました

2025年4月

Clair Obscur:Expedition 33は、リリース日、戦闘力学などを明らかにしています

「Belle Epoque France」に触発された魅惑的なファンタジーの世界を設定し、 Clair Obscur:Expedition 33には、Xboxの開発者DirectでSandfall Interactiveが発表した公式リリース日があります。このスリリングな旅に乗り出すことができる2025年4月24日にカレンダーをマークしてください。

Xbox Directは、Sandfall Interactiveがゲームを細心の注意を払ってどのように作成したかを紹介し、伝統的なターンベースの戦闘に新鮮なアイデアと革命をもたらしました。 Clair Obscur:Expedition 33は、Xbox Game Passで初日に利用可能になり、幅広い視聴者がアクセスできるようになります。

Clair Obscur:Expedition 33は、リリース日、戦闘力学などを明らかにしています

予約注文が開かれており、ベースゲームはXboxストアで44.99ドル、デラックスエディションは59.99ドルで利用可能になりました。どちらのエディションにも、SteamとPS5の10%の割引があり、価格はそれぞれ44.99ドルと53.99ドルです。このゲームは、Epic Gamesストアでウィッシュリストにも使用できます。

蒸気割引は2025年5月2日に期限切れになりますが、PlayStationの割引は午後3時(現地時間)にゲームがリリースされるまで有効です。 PS5プレーヤーは、この入門オファーを利用するためにPlayStation Plusサブスクリプションが必要であることに注意してください。

リリース日に加えて、Sandfall Interactiveは、ゲームの新しいキャラクターとその革新的なゲームプレイメカニックに関する詳細な洞察を提供しました。

Expedition 33の新しいキャラクター:Monoco and Esquie

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開発者は、キャラクターの完全なキャストを紹介し、7人のプレイ可能なヒーローと1人の探査に捧げられています。第33回遠征への最新の追加は、モノコとエスキーであり、それぞれがチームにユニークな特徴をもたらします。

チームの「フレンドリーで血に飢えたゲストラル」であるモノコは、戦闘で繁栄し、それを瞑想の一形態と見なしている存在です。敗北した敵に変身する能力により、モノコは倒れた敵の力を活用することにより、戦闘にダイナミックな層を追加します。 Paintressの力の影響を受けなかったMonocoは、将来の戦いのために好奇心からグループに参加しました。

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一方、エスキーは、世界で最も古くて最強の存在として知られる伝説的な人物です。 Esquieは戦闘で後部座席を取りますが、このキャラクターは、広大なオープンワールドマップで新しいエリアのロックを解除するために重要です。 EsquieのSpecial Stonesを収集することは、チームに新しい能力と以前は到達できなかった場所へのアクセスを付与します。

他のプレイ可能なキャラクター、Gustave、Lune、Maelle、Sciel、Renoir、およびVersoは、2024年10月16日のYouTubeビデオで紹介されました。彼らの多様な性格と動機にもかかわらず、これらのキャラクターは死のサイクルを一度だけ壊すために団結しました。

ターンベースの戦闘革新と深いキャラクターのカスタマイズ

Clair Obscur:Expedition 33は、リリース日、戦闘力学などを明らかにしています

Sandfall Interactiveは、2025年1月23日付のXboxワイヤーの記事で詳述されているように、従来のターンベースのRPG戦闘の強化に取り組んでいます。 「私たちは、本当に魅力的なゲームを作成することを目指しました。各キャラクターは、それらをカスタマイズするユニークなプレイスタイルと多数の方法を提供します。」

これを達成するために、このゲームは、リアルタイムの要素を従来の戦闘に融合するリアクティブターンベースのシステムを導入します。プレイヤーは、敵の攻撃をかわすことができます。さらに、特定のボタン入力により、より強力な攻撃が可能になります。タイミングに苦労する可能性のある人のために、ゲームでは、ParryとDodgeの窓を変更するための調整可能な難易度設定を提供します。

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キャラクターのカスタマイズは別のハイライトであり、各キャラクターはユニークなメカニズムとスキルツリーを持っています。たとえば、Luneは「ステイン」と呼ばれるリソースを蓄積して、能力を高めることができます。プレイヤーは、4つの戦いの後、「Pictos」、機器の修飾子を永久に「ルミナ」に進化させ、各キャラクターの能力を調整するための広範な方法を提供することもできます。

このような深いカスタマイズオプションを使用すると、プレイヤーは何百ものビルドを試して、完璧なプレイスタイルを見つけることができます。リアクティブターンベースのシステムは、戦略的計画と反射の両方に挑戦し、すべてのプレーヤーに新鮮で魅力的な体験を約束します。

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