Concord シーズン 1 は 2024 年 10 月に開始
Concord: 発売後のロードマップとゲームプレイのヒントが明らかに
8 月 23 日の Concord のローンチが迫る中、ソニーと Firewalk Studios はゲームのローンチ後のコンテンツとゲームプレイ戦略の詳細を発表しました。 この記事では、主要なアップデートと Concord をマスターするためのヒントをまとめています。
バトルパスは必要ありません
PS5 と PC 向けに 8 月 23 日に発売されるヒーロー シューターである Concord は、従来のバトル パス システムを廃止します。 代わりに、Firewalk Studios はやりがいのあるゲームプレイを優先し、プレイヤーがプレイし、レベルアップし、目標を完了するだけで有意義な報酬を獲得できるようにします。 やりがいのあるコアエクスペリエンスへの取り組みにより、Concord は多くの競合他社とは一線を画します。
シーズン 1: テンペスト (2024 年 10 月)
Concord の発売後最初の大型アップデート「The Tempest」は 10 月に到着し、新しいフリーガンナー キャラクター、新鮮なマップ、新しいフリーガンナー バリアント、追加の装飾品報酬が導入されます。 Weekly Cinematic Vignettes は、ゲームの伝説を豊かにし、ノーススターの乗組員の物語を拡張します。 純粋に装飾的なアイテムを扱うゲーム内ストアもシーズン 1 中に開始され、ゲームプレイのバランスに影響を与えることなく、オプションのカスタマイズ オプションを提供します。
シーズン 1 を超えて
シーズン 2 は 2025 年 1 月に予定されており、Concord の初年度を通じて一貫した季節コンテンツの更新に対する Firewalk Studios の取り組みが示されています。
ゲームプレイ戦略とクルーの育成
ゲーム ディレクターの Ryan Ellis は、革新的な「クルー ビルダー」システムを強調しながら、最適なゲームプレイについての洞察を共有しました。 プレイヤーは、任意のバリアントのコピーを最大 3 つ含めることができる、5 人のフリーガンナーからなるカスタム クルーを作成します。これにより、プレイスタイルと試合の課題に基づいた戦略的なチーム構成が可能になります。 さまざまな役割のフリーガンナーを組み合わせると乗組員ボーナスのロックが解除され、機動性、武器の精度、クールダウン時間が強化されます。
従来の射手の役割とは異なり、コンコードのフリーガンナーは高いダメージ出力に重点を置いています。 アンカー、ブリーチャー、ホーント、レンジャー、戦術家、監視員という 6 つの異なる役割が、エリア制御から側面作戦に至るまで、戦場への影響を定義します。 これらの役割とその相乗効果をマスターすることが、Concord での成功の鍵となります。