『シヴィライゼーション7』開発陣、初心者でもチュートリアルを先に終えるようアドバイス
Firaxis Gamesの『Civilization 7』開発チームは、シリーズ経験者を含む全てのプレイヤーに最初のキャンペーン攻略時におけるチュートリアル修了を推奨する理由について、貴重な見解を共有しました。
クリエイティブディレクターのEd BeachはSteamコミュニティ投稿でこう説明しています。「『Civilization 7』ではゲームプレイを根本的に変える多数の新システムを導入しています。これらの仕組みを正しく理解するため、全てのプレイヤーにチュートリアル要素を含む初期キャンペーンの完走を強く推奨します」
この推奨は特に『Civilization 7』の画期的な「Ages(時代)システム」に関連しており、これはシリーズ史上最大の進化を表現しています。従来作と異なり、完全な『Civilization 7』キャンペーンは「古代」「探検」「近代」という3つの異なる歴史期間にまたがります。
ゲームでは全プレイヤーが同期して時代移行を経験します。これには3つの決定的な変化が含まれます:次時代に合わせた新文明の選択、受け継ぐ文化的遺産の選定、そしてゲーム世界自体のダイナミックな進化です。
Beachは『Civilization 7』が経験者好みの広大なマップではなく「Small(小)」サイズをデフォルト設定にした理由を説明しました。「シリーズ経験者が多数の文明と競う大規模マップを好むのは理解していますが、『Civilization 7』の洗練されたシステム習得を容易にするため、3つの隣接帝国に絞ったSmallマップを特別に設計しました」
開発チームは特に初期プレイスルー時に「Continents Plus(大陸プラス)」地形との併用を推奨しています。「付属の群島は探検時代に重要となる海洋探査メカニクスの自然な導入を提供します」とBeachは指摘しました。
チュートリアルガイダンスに関して、Beachは『Civilization 7』が初回プレイ時に自動的にチュートリアルシステムを有効化することを確認しました。経験豊富なプレイヤーであっても、最初の3時代キャンペーン中はチュートリアルアドバイザーを有効に保つことが有益です。
「当社のアドバイザリーシステムは4つの専門ガイドを備え、新しいメカニクスに遭遇した瞬間に文脈に沿った説明を提供します。プレイヤーはすべての指導を同時に受けるのではなく、個別のアドバイザーを順次有効化することでガイダンスをカスタマイズ可能です」とBeachは述べました。
クリエイティブディレクターはチュートリアルキャンペーン終了後に「Only Warnings(警告のみ)」モードへの恒常的切り替えを推奨しています。「このバランス調整により、押しつけがましい手取り足取りなしに帝国の潜在的な後退に関する重要通知を受け取れます。開発チームでさえ警告有効でプレイしています!」
Firaxisは先日特別配信イベントで『Civilization 7』のローンチ後ロードマップを公開(イギリスがDLCコンテンツとなることを特筆)、2月11日にPC(Steam)/Nintendo Switch/PlayStation 4/5/Xbox One/Series X|S向けに発売。デラックスエディション所有者は2月6日から5日間の早期アクセスが可能です。



