「アサシンの信条の影:単一のキャラクターフォーカスで見逃されたコンテンツはありません」

Apr 20,25

待望のゲームアサシンのクリードシャドウズでは、プレイヤーは2人の主人公の1人としてプレイするエキサイティングな選択をしています。ナエの熟練した女性忍と、ゲーム内の存在がリリース前にかなりの議論をかき立てた歴史的なアフリカのサムライのYasukeです。一部のファンは、1人のキャラクターに焦点を当てることは、重要なストーリー要素やユニークなゲームプレイエクスペリエンスを逃すことを意味するかもしれないという懸念を提起しました。

Assassin's Creed Shadowsの背後にあるクリエイティブディレクターであるJonathan Dumontは、これらの懸念に対処し、ゲームが個々のプレイスタイルに対応するように設計されていることをファンに安心させました。デュモンはゲームをプレイするための彼自身のアプローチを共有しました:

「私はキャラクターをかなり均等に切り替える傾向があります。たとえば、1人の主人公と3〜5時間を費やしてから、2回目の2〜3時間を切り替えてプレイするかもしれません。」

しかし、デュモントは、プレイヤーが一方のキャラクターに焦点を合わせることを選択した場合、プレイヤーは大きな不利益にならないことを強調しました。彼は、各主人公がユニークなオープニングシーケンスと個人的なストーリーアークを持っているが、ゲームのデザインは柔軟であり、プレイヤーの選択に適応すると説明しました。 Dumontはプレイヤーに自分の好みに従うことを奨励しました。

「あなたがたくさん見逃しているとは思わない。それは本当にあなたの個人的なプレイスタイルに帰着する。「申し分なく、私が選んだキャラクターに基づいてゲームがどのように調整されるかを見る」と思うかもしれません。各ヒーローには独自の紹介と献身的なクエストがありますが、コアエクスペリエンスは柔軟です。

このアプローチにより、プレイヤーはゲームの豊かな物語を逃してゲームプレイを逃すことを心配することなく、ゲームスタイルに合った方法でアサシンの信条の影を楽しむことができます。

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