Apex Legendsは、ファンの反発の後に動きのnerfを元に戻します
Apex Legendsは、プレイヤーの抗議の後にタップストラフィーnerfを逆転させます
重要なプレーヤーのフィードバックに対応して、Apex Legendsの開発者Respawn Entertainmentは、タップストラフィングの動きのメカニックに対する物議を醸すNERFを覆しました。この変更は、最初にシーズン23のミッドシーズンアップデート(アストラルアノマリーイベントと並んで1月7日にリリースされた)で実装され、意図せずにテクニックの有効性を妨げました。
MirageやLobaなどの伝説の実質的なバランス調整を含めて、シーズン中期の更新は、「バッファー」を導入することでタップストラフィを微妙に変更しました。この調整は、自動化された高フレームレートの動きのエクスプロイトに対抗することを目的としており、熟練したプレーヤーのテクニックに過度に影響を与えたことでコミュニティによって広く批判されました。
リスポーンは、否定的な受容と彼らの変化の意図しない結果を認めました。自動化された回避策と望ましくないゲームプレイパターンに取り組むことにコミットしている間、彼らはタップストラフィングのような熟練した動きのメカニズムを維持する意図を明らかにしました。逆転の発表は、かなりのコミュニティの反発に続きました。
コミュニティは、nerfを元に戻すというRespawnの決定を圧倒的に称賛しました。 Apex Legendsは流体運動システムで有名であり、タップストラフィングは高度なプレーヤーの操作の重要な要素です。 Twitterのようなプラットフォームでのプラスのプレーヤーの反応は豊富でした。
この逆転の長期的な影響はまだ見られていません。最初のNERFのためにゲームプレイを一時停止したプレイヤーの数は不明であり、変更が再生するプレイヤーを誘惑するかどうかはまだ決定されていません。
このタップストラフィーの逆転は、頂点の凡例の大幅な変化の期間に続きます。シーズン中期のアップデートに加えて、アストラルアノマリーイベントは、新しい化粧品アイテムと改訂された発売Royale LTMを導入しました。プレーヤーのフィードバックに重点を置いていることは、コミュニティの懸念に対応して、さらなる調整が近づいている可能性があることを示唆しています。