Come il crimine e la punizione funzionano nel Regno Vengono: liberazione 2

Mar 04,25

Crime e punizione nel Regno Vengono: liberazione 2: una guida completa

Crime in Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) non è un semplice inconveniente; Ha un impatto profonda su come il mondo del gioco interagisce con te. Azioni come il furto, la violazione o persino l'assalto di un contadino possono avere gravi ripercussioni. Questa guida descrive in dettaglio i meccanici del crimine e della punizione in KCD2.

Regole di crimini e punizione in KCD2

Screenshot catturato dallo evasione

Definizione degli atti criminali in KCD2

Qualsiasi azione che interrompe la società rispettosa della legge di KCD2 è considerata un crimine. Il sequel presenta AI migliorato, rendendo gli NPC più percettivi all'attività criminale. Seguono le conseguenze, sia che tu sia catturato nell'atto o monitorato in seguito. I crimini includono:

  • Murder: uccidere NPC innocenti.
  • Furto: rubare da case, negozi o NPC inconsci.
  • Lockpicking: accedere illegalmente a edifici o casse bloccati.
  • Palzatura: rubare direttamente dagli individui.
  • Assalto: attaccare civili o guardie.
  • Cruela animale: danneggiare gli animali domestici.
  • Trasgressione: entrare in proprietà privata senza autorizzazione.
  • Disturbazione dell'ordine: causare disturbi nelle città.

Conseguenze di essere catturato

Essere catturato da una guardia mentre commette un crimine nel regno: liberazione 2

Screenshot catturato dallo evasione

Guardie e civili ti riferiranno, innescando un'indagine. Le tue opzioni quando vengono arrestate sono:

  1. Paga una multa: il costo varia a seconda della gravità del crimine.
  2. Parla per uscire: le capacità elevate di linguaggio/carisma possono aiutare, soprattutto per i reati minori.
  3. Fuggi: un'opzione rischiosa che porta a uno stato "ricercato" temporaneo. Cambiare vestiti o corrompere i funzionari potrebbe aiutare a sfuggire al riconoscimento in seguito.
  4. Accetta la punizione: questo è inevitabile se non puoi pagare o scappare.

Gravità della punizione in KCD2

Area di esecuzione nel Regno Vieni: liberazione 2

Screenshot catturato dallo evasione

Le punizioni vanno da piccoli inconvenienti all'esecuzione, a seconda del crimine:

  1. PILORIA (umiliazione pubblica): per reati minori come trasgressione.
  2. Caning (punizione fisica): per crimini di medio livello come aggressione e furto.
  3. Branding (stato criminale permanente): riservato a ripetuti trasgressori o reati gravi come l'omicidio.
  4. Esecuzione (gioco finito): la penalità definitiva per crimini gravi.

Reputazione e il suo impatto

La tua reputazione influisce in modo significativo sulle interazioni NPC. I crimini abbassano la tua posizione, portando all'ostilità, al rifiuto delle missioni e alle restrizioni commerciali. Il miglioramento della reputazione richiede un servizio di comunità, donazioni e pagamenti raffinati. Questo sistema rispecchia il sistema d'onore in Red Dead Redemption 2 .

Evitare la cattura

Mentre il crimine fa parte del gioco, un'attenta pianificazione è cruciale. Le strategie includono:

  • Eliminare i testimoni: osserva l'ambiente circostante prima di recitare. I travestimenti possono aiutare.
  • Operazioni notturne: l'oscurità fornisce copertura.
  • Vendendo saggiamente beni rubati: usa recinzioni o commercianti di mercati neri, evitando commercianti legittimi.

Questa guida fornisce una panoramica completa del sistema di criminalità e punizione nel Regno: Deliverance 2 , consentendo ai giocatori di navigare efficacemente alle conseguenze del gioco.

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