Le Witcher 4 embrasse la complexité et les racines d'Europe de l'Est

Apr 15,25

Dans * The Witcher 4 *, les joueurs navigueront sur un récit rempli de décisions difficiles alors que CIRI occupe le devant de la scène. L'équipe de développement retire progressivement le rideau de ce projet très attendu, avec un récent journal vidéo offrant des informations sur la création de la bande-annonce et les concepts fondamentaux qui conduisaient la conception du jeu.

Un objectif significatif du jeu est la représentation authentique de la culture d'Europe centrale. "Nos personnages présentent des looks uniques - les œuvres et les coiffures inspirées par celles trouvées dans les divers villages de la région", a expliqué les développeurs. "Nous avons profondément intégré la culture d'Europe centrale, qui est riche et variée, pour créer un monde vraiment immersif."

Le scénario dans * The Witcher 4 * reflète la complexité trouvée dans les romans d'Andrzej Sapkowski. "Notre récit est imprégné d'ambiguïté morale, incarnant ce que nous appelons la mentalité d'Europe de l'Est", a expliqué l'équipe. "Les joueurs rencontreront des situations sans solutions simples, seulement divers degrés de bien et de mal. Cela reflète la lutte réelle entre les maux moindres et les plus grands."

La bande-annonce publiée pour * The Witcher 4 * adapte l'histoire globale destinée au jeu, présentant un monde dépourvu de distinctions claires. Les joueurs devront évaluer de manière critique les scénarios et faire des choix difficiles, favorisant une expérience plus nuancée et captivante. Cette méthode s'aligne sur l'essence de la littérature de Sapkowski tout en faisant avancer les frontières de la narration interactive.

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