Le piratage du jeu vidéo entre dans une nouvelle ère alors que le Japon arrête son premier modder présumé de consoles de commutation Nintendo

Feb 27,25

Les autorités japonaises ont procédé à une arrestation historique dans la lutte contre le piratage du jeu vidéo. Pour la première fois, un suspect a été appréhendé pour avoir modifié les consoles Nintendo Switch pour jouer à des jeux piratés.

Selon NTV News, un homme de 58 ans a été arrêté le 15 janvier pour avoir enfreint la loi sur les marques du Japon. L'individu aurait modifié les consoles de commutation utilisées en soudant des composants modifiés sur les cartes de circuits imprimées, leur permettant d'exécuter des jeux copiés illégalement. Les autorités affirment qu'il a préchargé 27 titres piratés sur chaque console modifiée avant de les vendre pour environ 28 000 ¥ (180 $ USD). Le suspect aurait avoué les accusations et des enquêtes supplémentaires sont en cours.

Cette arrestation met en évidence la bataille en cours entre les éditeurs de jeux et le piratage. Nintendo, une cible fréquente, a lancé un avis de retrait en mai 2024 affectant 8 500 exemplaires de l'émulateur de commutateur Yuzu, après l'arrêt de l'émulateur deux mois auparavant. Un procès précédent déposé par Nintendo contre le créateur de Yuzu, Tropic Haze, a allégué que la légende de Zelda: Tears of the Kingdom était piratée un million de fois avant sa libération officielle.

L'action en justice contre le piratage s'escalade. Les succès passés comprennent des poursuites contre Romuniverse, ce qui a entraîné des dommages et intérêts de 2,1 millions de dollars à Nintendo en 2021 et plus de 12 millions de dollars en 2018. Ces actions ont également eu un impact sur le Dolphin Gamecube et l'émulateur Wii, empêchant sa libération sur Steam.

Récemment, un avocat des brevets de Nintendo a mis en lumière la stratégie anti-piratage de l'entreprise, mettant l'accent sur le lien entre la prolifération de l'émulateur et le piratage des logiciels. Koji Nishiura, directeur adjoint de la division de la propriété intellectuelle de Nintendo, a déclaré que si les émulateurs ne sont pas intrinsèquement illégaux, leur utilisation peut devenir illégale en fonction du contexte.

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