Las principales clases de nivelación de mazmorras clasificadas: razones incluidas

Apr 17,25

Cuando se trata de elegir la mejor clase en *Dungeon Leveling *, varios factores entran en juego, incluida la etapa del juego (temprano, medio, tarde), ya sea que juegues solo o en un equipo, y el enfoque entre PvP y PVE. Esta guía clasifica principalmente a las clases de PVE en escenarios de juegos mediados a fines, con menciones ocasionales de capacidades de juego en solitario. Aquí está nuestra lista completa de niveles de nivel * de nivel de mazmorra *:

Mejor clase de nivelación de mazmorras

Lista de nivel de clase de nivelación de mazmorras
Imagen del escapista

Esta lista de niveles * de mazmorra * de niveles clasifica las clases de nivel S a C-Tier en función de su poder y esencialidad en escenarios de juegos mediados a fines. Recuerde, los mejores traficantes de daños no siempre hacen las mejores clases. Por ejemplo, mientras el asistente sobresale en la producción de daños, la falta de un sanador o un tanque puede conducir a una desaparición rápida. Nos centraremos únicamente en PVE y proporcionaremos razones de clasificación detalladas para cada clase. Si eres nuevo en el juego, no dudes en elegir cualquier clase que te atraiga visualmente y te preocupes por esta lista de niveles más adelante. Jugadores individuales, tome nota de la viabilidad en solitario de cada clase.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel S

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?
Tanque Al final del juego, un tanque es indispensable por su capacidad de burlarse y aturdir a grupos de enemigos , lo que permite que los DPS y los curanderos se concentren en sus roles. Los tanques son cruciales en cualquier MMORPG, ya que proporcionan el espacio de respiración necesario para el posicionamiento, los enemigos dañinos y la recarga. También son la clase más resistente, que se vuelven casi inquietables con la vida de la vida. Con el robo de la vida, los tanques se convierten en una clase en solitario decente si puedes tirar, aturdir y dañar a los enemigos de manera efectiva. Sin embargo, carecen de la producción de daño de un guerrero.
Curador Similar a los tanques, los curanderos se vuelven esenciales a medida que avanzan hacia el juego medio a tardío. Los AOE enemigos aún pueden golpear incluso con esquivar o tanques, y las pociones finalmente se agotan, lo que hace que los curanderos sean imprescindibles en cada incursión para mantener al equipo sano y vivo. Absolutamente no adecuado para el juego en solitario.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel A

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?
Mago Los magos son la clase principal de DPS gracias a su alto daño de base y su poderoso AOES. Hechizos como bola de fuego y cadenas de rayos superan a cualquier guerrero, asesino o guardabosques. Sin embargo, su efectividad depende en gran medida de los tanques para atraer la atención del enemigo, y se vuelven aún más formidables con las subclases. Los magos son excelentes para el juego en solitario en el juego temprano, capaces de grupos de enemigos de un solo disparo. Sin embargo, luchan en un juego a mediados a fines sin un tanque.
Guerrero Los guerreros logran un equilibrio entre los buenos DP y la capacidad de supervivencia decente a través del robo de la vida. Su vida de vida incorporada, junto con otras fuentes, los convierte en una opción de primera línea robusta. Si bien su daño es más bajo que el de los magos, son más útiles que los asesinos o los guardabosques en los tanques de soporte y la protección de los magos. Una de las mejores clases en solitario debido a su robo de vida incorporado, un fuerte daño de AOE a corta distancia y una tanque decente.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel B

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?
Asesino Los asesinos pueden ser altamente efectivos en las manos calificadas, lo que hace que esta clase sea más dependiente de las habilidades que otras. Si bien sus habilidades son poderosas, carecen de sostenimiento y defensa, lo que requiere una configuración estratégica para lograr un rendimiento de nivel S o de nivel S. Sin una gestión de habilidades adecuada, pueden caer en el nivel C. Diversión para el juego en solitario pero desafiante debido al alto consumo de maná. Necesitará práctica y amplias pociones de maná, o estar preparado para largas esperas entre habitaciones para regenerar el maná.
Ranger (Mid Game) Los guardabosques son decentemente fuertes en el juego temprano a medio con buenos DP y seguridad. Sin embargo, luchan con las habilidades de AOE a medida que avanza a través de los niveles. Efectivo para las carreras en solitario en el juego temprano a mediano si dominas las tácticas de kiting y hit-n-corre. Al igual que los magos, su efectividad en solitario disminuye en el juego tardío sin un tanque.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel C

Clase Razón de clasificación
Ranger (juego tardío) Los Rangers se convierten en la clase DPS menos efectiva en el juego tardío debido a la falta de fuertes habilidades de daño por AOE. Los magos pueden superarlos con un solo hechizo, los asesinos infligen más daño con el potencial de múltiples objetivos y los guerreros actúan como fuera de los tanques. Aunque no es óptimo, los Rangers siguen siendo divertidos para jugar.

Eso es todo para nuestra lista completa de nivel de clase * Dungeon Leveling *. Para obtener más guías, asegúrese de consultar nuestra página de Roblox.

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