El CEO de Palworld rechaza la adquisición: "Nunca lo permita", dice el director de comunicaciones
El verano pasado, el desarrollador de Palworld Pocketpair firmó un acuerdo con Sony Music Entertainment para producir mercancías, música y otros productos para expandir el universo de Palworld más allá de los juegos. Este acuerdo comercial provocó confusión entre los fanáticos, que lo interpretaron por error como un precursor de una adquisición, especialmente tras los rumores a principios de año de que Pocketpair estaba en conversaciones con Microsoft sobre una posible compra.
El CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, más tarde aclaró que los rumores de adquisición eran infundados, pero encendieron una discusión significativa. La especulación ha continuado, alimentada por las agresivas adquisiciones de Microsoft en el sector de los juegos AA y su interés en los desarrolladores japoneses, así como en respuesta a las propias adquisiciones estratégicas de Sony.
Entonces, ¿es una adquisición en las tarjetas para Pocketpair? La decisión finalmente se encuentra con Mizobe. Cuando hablé con el director de comunicaciones y gerente de publicación de Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, en la Conferencia de Desarrolladores del Juego el mes pasado, expresó un fuerte escepticismo sobre la probabilidad de tal evento.
"Nuestro CEO nunca lo permitiría", dijo Buckley enfáticamente. "Le gusta hacer lo suyo y ser su propio jefe. No le gusta que la gente le dice qué hacer".
Buckley elaboró: "Así que me sorprendería. Tal vez cuando sea viejo, y podría venderlo por dinero. Y eso sería triste, pero en mi vida, probablemente no lo veré. No, será interesante ver a dónde van los dos caminos. Nosotros, PocketPair, obviamente solo estamos solo en el que están las rutas de juegos. Ahora mismo.
Buckley y yo también discutimos el potencial para que Palworld sea lanzado en Nintendo Switch 2, la respuesta del estudio al juego que se llama "Pokémon con armas", y más. Puedes profundizar en nuestra conversación completa aquí mismo.
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