Der CEO von Palworld lehnt die Akquisition ab: "Erlaube es niemals", sagt Kommunikationsdirektor
Im vergangenen Sommer unterzeichnete Palworld -Entwickler Pocketpair einen Vertrag mit Sony Music Entertainment, um Waren, Musik und andere Produkte zu produzieren, um das Palworld -Universum jenseits von Gaming zu erweitern. Diese Geschäftsvereinbarung löste Verwirrung bei Fans aus, die es fälschlicherweise als Vorläufer einer Akquisition interpretierten, insbesondere nach den Gerüchten Anfang des Jahres, dass PocketPair in Diskussionen mit Microsoft über ein potenzielles Buyout lag.
Takuro Mizobe, CEO von PocketPair, stellte später klar, dass die Erwerbsgerüchte unbegründet seien, doch sie lösten bedeutende Diskussionen aus. Die Spekulationen wurden fortgesetzt, die von den aggressiven Akquisitionen von Microsoft im gesamten AA -Spielebericht und ihrem Interesse an japanischen Entwicklern sowie von Sony als Reaktion auf die eigenen strategischen Akquisitionen von Sony angeheizt wurden.
Ist also eine Akquisition auf den Karten für PocketPair? Die Entscheidung liegt letztendlich bei Mizobe. Als ich auf der Game Developers Conference im vergangenen Monat auf der Game Developers Conference mit dem Kommunikationsdirektor und Verlag von PocketPair, John Bucky ', sprach, drückte er starke Skepsis gegenüber der Wahrscheinlichkeit eines solchen Ereignisses aus.
"Unser CEO würde es niemals zulassen", erklärte Buckley nachdrücklich. "Er mag es, sein eigenes Ding zu machen und sein eigener Chef zu sein. Er mag es nicht, wenn Leute ihm sagen, was er tun soll."
Buckley erläuterte: „Also wäre ich schockiert. Vielleicht, wenn er alt ist, und er es vielleicht nur für Geld verkaufen würde. Und das wäre traurig, aber in meinem Leben werde ich wahrscheinlich nicht sehen. Nein, es wird interessant sein, zu sehen, wo die beiden Wege gehen. Wir, Pocketpair, sind offensichtlich nur in die Hände. Jetzt bieten wir nur unseren Rat und unsere Gedanken an. “
Buckley und ich diskutierten auch das Potenzial, dass Palworld auf dem Nintendo Switch 2 veröffentlicht werden soll, die Reaktion des Studios auf das Spiel, das als „Pokemon with Waffen“ bezeichnet wurde, und vieles mehr. Sie können sich hier in unser vollständiges Gespräch eintauchen.
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