La revisión de la interfaz de usuario de Fortnite dibuja reacciones mixtas
El controvertido Rediseño de la interfaz de usuario de Fortnite: una bolsa mixta para jugadores
La reciente actualización de Fortnite de Epic Games, incluida una importante revisión de la interfaz de usuario de misiones, ha provocado una respuesta dividida de la comunidad. Mientras que la temporada 1 del Capítulo 6 generalmente ha sido bien recibida, con un nuevo mapa, una mecánica de movimiento mejorada y modos de juego fresco como Ballistic, Fortnite OG y Lego Fortnite: Brick Life, The Quest UI Redesign ha demostrado ser menos popular.
La actualización del 14 de enero introdujo un nuevo sistema que organiza misiones en bloques y submenus pólibles, desviando del formato de lista anterior. Aunque algunos encuentran el nuevo diseño estéticamente agradable, muchos jugadores expresan frustración con la mayor complejidad de navegación y la inversión de tiempo requerida para ubicar misiones específicas. Esto es particularmente problemático durante los partidos donde el tiempo es crítico, según lo informado por los jugadores que intentan las nuevas misiones de Godzilla. Las capas adicionales de Submenus interrumpen el flujo de juego, lo que lleva a quejas sobre eliminaciones prematuras.
Por el contrario, la actualización también introdujo un cambio positivo: la mayoría de los instrumentos del festival Fortnite ahora están disponibles como pickaxes y blings traseros, expandiendo las opciones de personalización cosmética. Esta adición ha sido en gran medida elogiada por los jugadores.
En resumen, mientras que las nuevas opciones de Pickaxe son una adición bienvenida, el rediseño de la interfaz de usuario de Quest sigue siendo un punto de discusión. El aumento del tiempo de navegación del menú, especialmente durante los partidos, supera las mejoras estéticas percibidas para una parte significativa de la base de jugadores. Por lo tanto, la recepción general de la actualización es mixta, con retroalimentación positiva sobre algunos aspectos contrarrestados por una reacción negativa significativa a los cambios en la interfaz de usuario de Quest.
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