Pokémon TCG Pocket Dev Gifts -Spieler handeln mit Token, haben aber keine Antworten, um kontroverse Funktionen zu beheben
Kreatures Inc., der Entwickler von Pokémon Trading Card Game Pocket, hat die Bedenken hinsichtlich des kürzlich implementierten Handelsmechanikers durch die Geschenke von Spielern 1.000 Handelstoken angesprochen. Dies reicht nur für zwei wesentliche Geschäfte. Der Entwickler hat auf X/Twitter gepostet, um das Feedback des Spielers zu bestätigen und fortgesetzte Geduld zu fordern, während sie an Verbesserungen arbeiten.
Die erste Einführung des Handels wurde mit erheblichen Gegenreaktionen begegnet, wobei viele Spieler die restriktiven Mechaniker und die hohen Kosten für Handelspunkte kritisierten. Die Spieler stellten fest, dass fünf Karten gelöscht werden, um eine der gleichen Seltenheit inakzeptabel zu tauschen.
Dies folgt einer früheren Ankündigung, bei der Createers Inc. das Feedback des Spielers eingereicht hat, was viele zu der Annahme veranlasste, dass das Handelssystem benutzerfreundlicher wäre. Der Entwickler gab jedoch später zu, dass einige Beschränkungen den gelegentlichen Genuss der Handelsfunktion behinderten.
Das jüngste Cresselia Ex -Drop -Event (veröffentlicht 3. Februar) versprach, diese Probleme durch zukünftige Ereignisprämien anzugehen, und fügte solche Belohnungen nicht auf, was die Frustration des Spielers weiter trieben.
Viele Akteure glauben, dass das Handelssystem so konzipiert ist, dass es den Umsatz für Pokémon TCG Pocket steigert, das im ersten Monat 200 Millionen US -Dollar generierte, Bevor die Handelsfunktion verfügbar war. Dieser Verdacht beruht auf der Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu handeln, eine Einschränkung, die anscheinend die Spieler dazu ermutigt, Geld für Packungen auszugeben, um seltene Karten zu erhalten. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes.
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