Ehemaliges Annapurna-Team gründet Privatabteilung

Jan 26,25

Zusammenfassung

Ehemalige Mitarbeiter von Annapurna Interactive haben Private Division übernommen, ein Studio, das zuvor Take-Two Interactive gehörte. Die Übernahme folgt auf einen erheblichen Personalabfluss von Annapurna Interactive im September 2024, nachdem die Verhandlungen mit CEO Megan Ellison gescheitert waren.

Annapurna Interactive, bekannt für die Veröffentlichung gefeierter Spiele wie Stray, Kentucky Route Zero und What Remains of Edith Finch, erlebte im Jahr 2024 eine umfassende Umstrukturierung. Die 2017 gegründete Private Division wurde im November 2024 von Take-Two Interactive zusammen mit dem Käufer verkauft und die Zukunft des Studios zunächst unbekannt. Der Verkauf führte zu zahlreichen Entlassungen.

Laut dem Journalisten Jason Schreier hat Haveli Investments, ein in Austin ansässiges Private-Equity-Unternehmen, Private Division gekauft. Haveli und die ehemaligen Annapurna-Mitarbeiter haben sich Berichten zufolge zusammengetan, um das bestehende Portfolio von Private Division zu verwalten, darunter Tales of the Shire (geplant für März 2025), das Kerbal Space Program-Franchise und ein unangekündigtes Spiel Freak-Projekt.

Der Übergang der Private Division spiegelt Branchentrends wider

Der Massenabgang von Annapurna Interactive-Mitarbeitern im September 2024 war auf gescheiterte Verhandlungen mit Megan Ellison, CEO von Annapurna Pictures, zurückzuführen. Durch die Übernahme von Haveli blieben zwar rund zwanzig Mitarbeiter der Privatabteilung erhalten, es wird jedoch erwartet, dass einige entlassen werden, um dem neuen Annapurna-Team gerecht zu werden. Die Zukunftspläne des zusammengeschlossenen Unternehmens, einschließlich möglicher neuer IPs oder Projekte, werden ebenso wie der neue Name und die allgemeine Ausrichtung des Studios nicht bekannt gegeben.

Diese Fusion unterstreicht die aktuelle Lage der Gaming-Branche, die in den letzten Jahren durch weit verbreitete Entlassungen und Studioschließungen gekennzeichnet war. Die Integration zweier Gruppen vertriebener Spieleentwickler spiegelt den zunehmend aggressiven Ansatz der Branche wider, der auf der Zurückhaltung der Anleger gegenüber risikoreichen Großprojekten beruht.

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