Valve的“僵持” MOBA射手揭幕了
Valve的秘密新射击游戏僵局终于有了一个Steam页面。本文探讨了最近的限制,Beta的令人印象深刻的玩家数量,游戏细节以及有争议的方法阀门正在采取的限制。
阀门打破了僵局的沉默
僵局正式在Steam上发射
游戏世界嗡嗡作响! Valve揭开了备受期待的MOBA射手的僵局。周末看到了官方的Steam页面发布,证实了游戏的存在。封闭的beta达到了惊人的89,203个并发球员,是8月18日上任44,512的两倍以上。
僵局以前笼罩着神秘的僵局,只有通过泄漏而知道。 Valve的紧密方法现在已经改变了,允许公众讨论,社区论坛等。但是,至关重要的是要注意,僵局仍然仅受到邀请,并且仍处于早期访问状态,具有占位符艺术和实验机制。
僵局:独特的MOBA射手混合动力车
按Verge报道,死锁将MOBA和射手元素融合在一起。 6V6战斗让人联想到守望先锋,涉及在管理NPC单元时按道路。这创造了动态的战斗,其中玩家英雄和AI盟友都至关重要。
游戏玩法是快节奏且苛刻的,要求玩家平衡指挥部队与直接战斗的平衡。经常出现的士兵重生,基于波浪的攻击和战略能力使用是关键特征。该游戏强调团队合作和战术深度,结合了近战和范围的战斗,以及运动选项,例如滑动,冲刺和拉链。
僵局拥有20个独特的英雄,每个英雄都具有独特的能力和游戏风格,提供了多种游戏玩法,并鼓励战略团队组成。尽管发展早期,但该游戏表现出了巨大的希望,而Valve对玩家反馈的关注是其发行策略的一个值得注意的方面。
Valve有争议的蒸汽商店实践
有趣的是,阀门似乎偏离了自己的Steam Store指南,以期僵局。 Steam的标准通常需要至少五个屏幕截图,但死锁的页面目前仅包含一个预告片视频。
这种不一致引起了批评,有人认为,作为Steamworks合作伙伴的Valve应该坚持与其他开发商相同的规则。这不是Valve首次面临这样的批评。在2024年3月的橙色盒子出售期间,也引起了类似的辩论。 3dglypstics,卑诗省的出版商Piezophile对阀门破坏Steam的平台政策表示担忧。
但是,Valve作为开发人员和平台所有者的双重角色使情况变得复杂。在这种情况下,执行传统规则可能不适用。随着僵局通过开发和测试的进展,阀门将如何解决这一争议,还有待观察。