Valveの「Deadlock」MOBAシューターが発表されました
Valveの秘密の新しいシューティングゲームであるDeadlockは、ついにSteamページを持っています。この記事では、最近の制限の持ち上げ、ベータの印象的なプレーヤー数、ゲームプレイの詳細、および論争の的となっているアプローチバルブが取得しています。
バルブはデッドロックで沈黙を破ります
DeadlockはSteamで正式に発売されます
ゲームの世界は賑やかです! Valveは、非常に期待されているMOBAシューターであるデッドロックを発表しました。週末には、公式のSteamページが発売され、ゲームの存在が確認されました。閉じたベータ版は、8月18日の以前のピークの44,512の2倍以上の驚異的な89,203人の同時プレイヤーに達しました。
以前は謎に包まれていたデッドロックは、漏れによってのみ知られていました。 Valveのタイトなアプローチが変更され、公開討論(ストリーム、コミュニティフォーラムなど)が許可されています。ただし、デッドロックは招待のみのままであり、プレースホルダーアートと実験的なメカニックを特徴とする早期アクセスにあることに注意することが重要です。
Deadlock:ユニークなMOBA-Shooterハイブリッド
vergeで報告されているように、DeadlockはMOBAとシューターの要素をブレンドします。オーバーウォッチを連想させる6v6戦闘では、NPCユニットの管理中に車線を押すことが含まれます。これにより、プレーヤーのヒーローとAIの両方の同盟国が不可欠な動的な戦いが生まれます。
ゲームプレイはペースが速く、要求が厳しいため、プレーヤーは部隊を直接戦闘とバランスさせる必要があります。頻繁にトルーパーが復活し、波に基づいた攻撃、戦略的能力の使用が重要な機能です。このゲームは、チームワークと戦術的な深さを強調し、近接戦闘と遠隔戦闘を取り入れ、スライド、ダッシュ、ジップライニングなどの動きのオプションを組み込みます。
それぞれが独特の能力とプレイスタイルを備えた20人のユニークなヒーローを備えたデッドロックは、多様なゲームプレイを提供し、戦略的なチーム構成を奨励しています。開発の初期段階にもかかわらず、ゲームは大きな約束を示しており、バルブのプレーヤーのフィードバックに焦点を当てていることは、リリース戦略の注目に値する側面です。
Valveの物議を醸すSteam Storeの慣行
興味深いことに、バルブはデッドロックのための独自のスチームストアガイドラインから逸脱しているようです。 Steamの基準には通常、少なくとも5つのスクリーンショットが必要ですが、Deadlockのページには現在、単一のティーザービデオのみが掲載されています。
この矛盾は批判を集めており、一部の人は、ValveがSteamworksのパートナーとして、他の開発者と同じルールを支持すべきだと主張しています。バルブがそのような批判に直面したのはこれが初めてではありません。 2024年3月のオレンジボックスの販売中に同様の議論が生じました。 3dglyptics、B.C。の出版社Piezophileは、ValveがSteamのプラットフォームポリシーを損なうことについて懸念を表明しています。
ただし、開発者およびプラットフォームの所有者としてのValveの二重の役割は、状況を複雑にします。この場合、従来の規則の施行は適用されない場合があります。開発とテストを通じてデッドロックが進行するにつれて、バルブがこの論争にどのように対処するかはまだ不明です。