植物与僵尸庆祝16周年
May 24,25
自从原始工厂与僵尸推出以来,这已经是令人难以置信的16年了,标志性的移动系列仍在蓬勃发展。当我们反思其旅程时,我们可以看到这种开创性游戏如何从谦卑的开始到成为游戏界的主食。从转移到移动平台到超越扩展,植物与僵尸在游戏文化中占据了重要地位。
植物与僵尸的故事始于2000年代后期的爆米花游戏,于2009年在台式机上推出。该游戏在2010年过渡到Mobile并采用了免费游戏模型,巩固了其作为移动游戏超级巨星的地位,因此该游戏确实飙升至新的高度。
在2012年,EA收购了爆米花,尽管有一些挑战,包括裁员,但该专营权很好地适应了移动关注点。植物与僵尸的发行2:现在是时候在2013年进一步巩固了PVZ作为移动游戏图标。
超越手机
EA对植物与僵尸有宏伟的异象,旨在使其成为控制台游戏的基石。诸如植物与僵尸之类的标题:花园战与植物与僵尸:邻居战斗引入了第三人称射击游戏风格,与原始的塔式防御根有很大不同,从而获得了粉丝的混合反应。
植物与僵尸3:欢迎来到2020年宣布的僵尸,目前正在进行重大改革,并正在软化。这本最新的一期有望重返该系列的经典塔防御游戏玩法,以及新的新艺术风格,这加剧了粉丝对真正回归形式的期望。
如果您渴望探索植物与僵尸在移动设备上的更多类型,请务必查看我们在iOS和Android上可用的前25名最佳塔式防御游戏的精选清单。潜水并发现还有什么在等您!
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