植物與殭屍慶祝16週年
May 24,25
自從原始工廠與殭屍推出以來,這已經是令人難以置信的16年了,標誌性的移動系列仍在蓬勃發展。當我們反思其旅程時,我們可以看到這種開創性遊戲如何從謙卑的開始到成為遊戲界的主食。從轉移到移動平台到超越擴展,植物與殭屍在遊戲文化中佔據了重要地位。
植物與殭屍的故事始於2000年代後期的爆米花遊戲,於2009年在台式機上推出。該遊戲在2010年過渡到Mobile並採用了免費遊戲模型,鞏固了其作為移動遊戲超級巨星的地位,因此該遊戲確實飆升至新的高度。
在2012年,EA收購了爆米花,儘管有一些挑戰,包括裁員,但該專營權很好地適應了移動關注點。植物與殭屍的發行2:現在是時候在2013年進一步鞏固了PVZ作為移動遊戲圖標。
超越手機
EA對植物與殭屍有宏偉的異象,旨在使其成為控制台遊戲的基石。諸如植物與殭屍之類的標題:花園戰與植物與殭屍:鄰居戰鬥引入了第三人稱射擊遊戲風格,與原始的塔式防禦根有很大不同,從而獲得了粉絲的混合反應。
植物與殭屍3:歡迎來到2020年宣布的殭屍,目前正在進行重大改革,並正在軟化。這本最新的一期有望重返該系列的經典塔防禦遊戲玩法,以及新的新藝術風格,這加劇了粉絲對真正回歸形式的期望。
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