王国来:拯救II:第一印象
随着王国的最新发行:《拯救II》 ,是时候弄清楚Warhorse Studios是否第二次尝试通过视频游戏展示捷克历史的尝试值得一开始。花了10个小时沉浸在游戏中后,我的热情显而易见了 - 我强烈地渴望启动王国而不是工作,这说明了很多。在我屈服于这种诱惑之前,让我们深入研究游戏的详细分析。
图片:Ensiplay.com
与第一场比赛的比较
像它的前任一样,王国来了:拯救II是一种开放世界的RPG,强调其机制中的历史准确性和现实主义。您可以体现一个英勇的骑士,隐形小偷或进行外交决议。诸如饮食和睡眠之类的基本活动对于维持效率至关重要,仅解决三个土匪仍然是一个巨大的挑战。
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第一个值得注意的改进是图形。景观比以前更令人叹为观止,但是游戏在PC和控制台上平稳地运行而没有过多的噪音。视觉辉煌和表演之间的这种平衡是现代AAA标题中的罕见宝石。
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战斗系统经历了次要但重大的增强。通过一个较小的进攻方向,敌人的切换更平滑,有节奏的招架系统,战斗感觉更直观,但保持着挑战性的性质。该游戏引入了更多的战术品种,敌人表现出更明智的行为,使战斗更具吸引力和现实。
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当面对一群敌人时,它们的优势显而易见。他们从战略上试图包围您并从后面进行进攻。如果敌人受到重伤,他们将撤退,允许他们的盟友继续战斗,从而增加了战术深度。
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除了熟悉的迷你游戏,例如炼金术和骰子,王国Come Come:Deliverance II还引入了锻造。这种工艺不仅提供收入,还提供优质的设备。由于有许多可以伪造的项目和独特的控件,因此该过程仍然引人入胜。我发现,由于涉及复杂的机制,锻造马蹄铁比制作剑和轴更具挑战性。
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错误
许多人还记得第一次游戏的发布会困扰着技术问题。但是,王国的来临:拯救II已被释放出一个非常抛光的大型RPG的状态。
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在10小时的游戏中,我只遇到了几个小错误。在游戏的早期,对话选择按钮闪烁并变得无反应,但是一个简单的重新启动解决了问题。一次,一个小酒馆女仆爬到桌子上,然后传送回地板。这些是较小的视觉故障,尽管并不完美,但不会损害整体体验。
现实主义和困难
王国的来临:Deliverance II与其现实主义取得了完美的平衡,增强了沉浸式,而不会使游戏玩法乏味。缺乏难度的选择可能会阻止那些喜欢挑战性较小的游戏的人,但这不像黑暗的灵魂那样受到惩罚。如果您设法完成了《巫师3:野生狩猎》或《上古卷轴V:Skyrim》中的任何困难,那么您应该能够处理王国来,只要您避免了明显挑战的情况,例如独奏多个敌人。
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历史准确性值得称赞。虽然我不是历史学家,但作为普通玩家,我感谢游戏如何鼓励对历史事实的兴趣而不会强迫他们。
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你应该玩王国来:拯救II吗?
即使您还没有玩过第一场比赛,王国也来:Deliverance II欢迎新移民。序言逐渐引入了原始事件,确保每个人都了解亨利的背景故事。
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史诗般的开幕式使舞台精通,将坚实的教程与引人入胜的步伐融合在一起。在第一个小时内,您将体验到战斗,幽默和沉浸在中世纪的波西米亚中。
现在完全判断故事和任务还为时过早。到目前为止,我所看到的令人印象深刻,但是在整个100个小时内是否正确仍然有待观察。
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这是我在这个中世纪生活模拟器中10个小时后的第一印象。与第一场比赛相比,各个方面的改进都很明显。王国来:Deliverance II正在塑造成为一个很棒的RPG。我们是否会很快发现是否在整个比赛中保持这些优势。