王國來:拯救II:第一印象
隨著王國的最新發行:《拯救II》 ,是時候弄清楚Warhorse Studios是否第二次嘗試通過視頻遊戲展示捷克歷史的嘗試值得一開始。花了10個小時沉浸在遊戲中後,我的熱情顯而易見了 - 我強烈地渴望啟動王國而不是工作,這說明了很多。在我屈服於這種誘惑之前,讓我們深入研究遊戲的詳細分析。
圖片:Ensiplay.com
與第一場比賽的比較
像它的前任一樣,王國來了:拯救II是一種開放世界的RPG,強調其機制中的歷史準確性和現實主義。您可以體現一個英勇的騎士,隱形小偷或進行外交決議。諸如飲食和睡眠之類的基本活動對於維持效率至關重要,僅解決三個土匪仍然是一個巨大的挑戰。
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第一個值得注意的改進是圖形。景觀比以前更令人嘆為觀止,但是遊戲在PC和控制台上平穩地運行而沒有過多的噪音。視覺輝煌和表演之間的這種平衡是現代AAA標題中的罕見寶石。
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戰鬥系統經歷了次要但重大的增強。通過一個較小的進攻方向,敵人的切換更平滑,有節奏的招架系統,戰鬥感覺更直觀,但保持著挑戰性的性質。該遊戲引入了更多的戰術品種,敵人表現出更明智的行為,使戰鬥更具吸引力和現實。
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當面對一群敵人時,它們的優勢顯而易見。他們從戰略上試圖包圍您並從後面進行進攻。如果敵人受到重傷,他們將撤退,允許他們的盟友繼續戰鬥,從而增加了戰術深度。
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除了熟悉的迷你游戲,例如煉金術和骰子,王國Come Come:Deliverance II還引入了鍛造。這種工藝不僅提供收入,還提供優質的設備。由於有許多可以偽造的項目和獨特的控件,因此該過程仍然引人入勝。我發現,由於涉及復雜的機制,鍛造馬蹄鐵比製作劍和軸更具挑戰性。
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錯誤
許多人還記得第一次遊戲的發布會困擾著技術問題。但是,王國的來臨:拯救II已被釋放出一個非常拋光的大型RPG的狀態。
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在10小時的遊戲中,我只遇到了幾個小錯誤。在遊戲的早期,對話選擇按鈕閃爍並變得無反應,但是一個簡單的重新啟動解決了問題。一次,一個小酒館女僕爬到桌子上,然後傳送回地板。這些是較小的視覺故障,儘管並不完美,但不會損害整體體驗。
現實主義和困難
王國的來臨:Deliverance II與其現實主義取得了完美的平衡,增強了沉浸式,而不會使遊戲玩法乏味。缺乏難度的選擇可能會阻止那些喜歡挑戰性較小的遊戲的人,但這不像黑暗的靈魂那樣受到懲罰。如果您設法完成了《巫師3:野生狩獵》或《上古捲軸V:Skyrim》中的任何困難,那麼您應該能夠處理王國來,只要您避免了明顯挑戰的情況,例如獨奏多個敵人。
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歷史準確性值得稱讚。雖然我不是歷史學家,但作為普通玩家,我感謝遊戲如何鼓勵對歷史事實的興趣而不會強迫他們。
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你應該玩王國來:拯救II嗎?
即使您還沒有玩過第一場比賽,王國也來:Deliverance II歡迎新移民。序言逐漸引入了原始事件,確保每個人都了解亨利的背景故事。
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史詩般的開幕式使舞台精通,將堅實的教程與引人入勝的步伐融合在一起。在第一個小時內,您將體驗到戰鬥,幽默和沈浸在中世紀的波西米亞中。
現在完全判斷故事和任務還為時過早。到目前為止,我所看到的令人印象深刻,但是在整個100個小時內是否正確仍然有待觀察。
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這是我在這個中世紀生活模擬器中10個小時後的第一印象。與第一場比賽相比,各個方面的改進都很明顯。王國來:Deliverance II正在塑造成為一個很棒的RPG。我們是否會很快發現是否在整個比賽中保持這些優勢。