Inzoi揭示了业力系统和幽灵ZOIS计划
作为游戏总监Hyungjun Kim戏弄新的Karma系统,向Inzoi迷人的世界深入研究,将Ghost Zois介绍给游戏。发现这种超自然游戏机械师将如何增强您的游戏体验!
Inzoi导演嘲笑业力系统
2025年2月7日,Inzoi游戏总监Hyungjun Kim在关于业力系统上分享了令人兴奋的消息,该系统将根据其业障点将已故的Zois转变为幽灵。这个独特的功能为游戏增加了一层深度,将现实主义与超自然元素融为一体。
金解释说:“如果一个Zoi死于足够的业力点,他们会继续前进,但是那些不进行裁员的人必须保持幽灵,直到他们恢复足够的业力点为止。”尽管有关如何恢复这些要点的细节仍在包裹中,但该概念有望为游戏玩法增添迷人的转折。
Kim指出,为了确保新的机械师补充核心游戏玩法,“我们希望保持幽灵的可玩性相当有限,以免掩盖主要的游戏玩法,但我们也希望确保在发生时体验足够多。”在早期访问版本中,在某些条件下,与Ghost ZOIS的交互将仅限于设定的时间。
金还表达了他对游戏的未来的愿景,他说:“尽管我们致力于完善Inzoi的现实元素,但我很乐意在将来探索更多以幻想驱动的元素。偶尔脱离游戏的本地超现实主义环境可能会为我们的这种庞大而复杂的概念增添一层额外的层面!
简短揭示了Inzoi Karma的互动
2024年8月,Inzoi的出版商Krafton Inc.与内容创建者合作展示了游戏。一位这样的伙伴Madmorph在视频期间向业力系统提供了偷窥。
在15分钟的标记处,Madmorph展示了一个名为Karma Itestootions的功能,该功能使Zois可以执行可以增加或减少其业力点的动作。例如,他的角色通过秘密放屁在另一个Zoi的脸上进行了调皮行为,这引发了NPC的反应。从积极的一面来看,尽管没有在视频中展示,但可以使用诸如“扔掉垃圾”或“像朋友的帖子”之类的选项。
虽然将于2025年3月28日在Steam上发布的Inzoi的早期访问版将重点放在游戏中“虽然Zois仍然活着”,但Karma Interactions功能有望在未来的更新中产生更大的影响。渴望探索这种创新的游戏机械师的玩家将不到六个星期的时间才能潜入早期访问版本。
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