《博德之门3》在Steam上飙升,Larian关注新项目
《博德之门3》在备受期待的8号补丁发布后,其Steam平台玩家数量出现了显著回升,这使得开发商拉瑞安工作室(Larian Studios)能够完美地将重心转向其下一款主要作品。
上周,这款具有划时代意义、改变游戏规则的8号补丁正式上线,为《博德之门3》引入了12个新职业子职业。它的发布引发了一波玩家热潮,大家急于尝试全新的职业子职业以及全新照片模式功能。
在Steam平台上,《博德之门3》在周末期间达到了169,267人的最高同时在线玩家峰值——这对于一款进入第二年的主要单人角色扮演游戏来说,是一项非凡的成就。索尼和微软并未公开披露PlayStation或Xbox平台的玩家数据。
回顾8号补丁的发布,拉瑞安工作室总监斯文·文克(Swen Vincke)在社交媒体上表示,他预计《博德之门3》“将在相当长的一段时间内继续保持强劲表现”。他将此归因于8号补丁带来的玩家增长,以及游戏“蓬勃发展”的模组社区。文克继续表示,这一成功为拉瑞安提供了“空间,使其能够专注于以尽可能最高的标准开发我们的下一个主要项目。我们有重大的期望需要达成。”
“我对《博德之门3》目前的状况感到乐观,”文克说道,“8号补丁成功地让许多玩家回归。这需要巨大的开发投入,但我很高兴我们完成了这项工作。
“随着模组支持的蓬勃发展,我相信游戏在可预见的未来将继续保持势头。这为我们提供了必要的带宽,使我们能够完全专注于完善下一个大型项目——这是我们非常乐见的。我们确实面临着很高的超越门槛。”
正如拉瑞安所暗示的那样,8号补丁代表游戏的最后一个主要更新,标志着工作室非凡篇章的结束。《博德之门3》于2023年以广泛的媒体好评和巨大的商业成功亮相,并在2024年全年以及进入2025年后一直保持着强劲的销售势头。
拉瑞安宣布决定离开《博德之门3》和《龙与地下城》宇宙,转而开发一款全新的游戏,这一消息令业界感到惊讶。在提供了几次暗示后,该工作室宣布实行媒体静默期,将所有注意力集中在这个神秘的新项目上。
然而,《龙与地下城》的拥有者孩之宝(Hasbro)暗示了继续该系列计划的意图。在游戏开发者大会期间与IGN的对话中,孩之宝数字游戏高级副总裁丹·阿尤布(Dan Ayoub)提到,随着拉瑞安的离开,孩之宝“收到了众多各方关于《博德之门》系列的浓厚兴趣。”“我们目前正在制定未来计划,并确定系列的发展方向,”阿尤布说,“事实上,很快我们就会在这方面有一些公告要发布。”
阿尤布没有具体说明这些计划是否涉及一款完整的《博德之门》新游戏,还是类似于之前与《万智牌》整合的另一种类型的跨界合作。不过,他承认自己个人希望 eventually 有一部《博德之门4》,并指出其开发过程可能相当漫长。
“这确实是一个颇具挑战性的处境,”他 remarked,“我们并不急于求成。这是关键点——我们打算采取非常谨慎和战略性的方法……我们有许多想法和潜在路径。我们开始考虑如何着手探索可能性,并讨论一些初步概念。我相信,很快——在不做出过度承诺的前提下——我们将分享更多关于我们计划的细节。”



