《博德之門3》在Steam上飆升,Larian關注新專案
《博德之門3》在備受期待的8號補丁釋出後,其Steam平臺玩家數量出現了顯著回升,這使得開發商拉瑞安工作室(Larian Studios)能夠完美地將重心轉向其下一款主要作品。
上週,這款具有劃時代意義、改變遊戲規則的8號補丁正式上線,為《博德之門3》引入了12個新職業子職業。它的釋出引發了一波玩家熱潮,大家急於嘗試全新的職業子職業以及全新照片模式功能。
在Steam平臺上,《博德之門3》在週末期間達到了169,267人的最高同時線上玩家峰值——這對於一款進入第二年的主要單人角色扮演遊戲來說,是一項非凡的成就。索尼和微軟並未公開披露PlayStation或Xbox平臺的玩家資料。
回顧8號補丁的釋出,拉瑞安工作室總監斯文·文克(Swen Vincke)在社交媒體上表示,他預計《博德之門3》“將在相當長的一段時間內繼續保持強勁表現”。他將此歸因於8號補丁帶來的玩家增長,以及遊戲“蓬勃發展”的模組社羣。文克繼續表示,這一成功為拉瑞安提供了“空間,使其能夠專注於以儘可能最高的標準開發我們的下一個主要專案。我們有重大的期望需要達成。”
“我對《博德之門3》目前的狀況感到樂觀,”文克說道,“8號補丁成功地讓許多玩家迴歸。這需要巨大的開發投入,但我很高興我們完成了這項工作。
“隨著模組支援的蓬勃發展,我相信遊戲在可預見的未來將繼續保持勢頭。這為我們提供了必要的頻寬,使我們能夠完全專注於完善下一個大型專案——這是我們非常樂見的。我們確實面臨著很高的超越門檻。”
正如拉瑞安所暗示的那樣,8號補丁代表遊戲的最後一個主要更新,標誌著工作室非凡篇章的結束。《博德之門3》於2023年以廣泛的媒體好評和巨大的商業成功亮相,並在2024年全年以及進入2025年後一直保持著強勁的銷售勢頭。
拉瑞安宣佈決定離開《博德之門3》和《龍與地下城》宇宙,轉而開發一款全新的遊戲,這一訊息令業界感到驚訝。在提供了幾次暗示後,該工作室宣佈實行媒體靜默期,將所有注意力集中在這個神秘的新專案上。
然而,《龍與地下城》的擁有者孩之寶(Hasbro)暗示了繼續該系列計劃的意圖。在遊戲開發者大會期間與IGN的對話中,孩之寶數字遊戲高階副總裁丹·阿尤布(Dan Ayoub)提到,隨著拉瑞安的離開,孩之寶“收到了眾多各方關於《博德之門》系列的濃厚興趣。”“我們目前正在制定未來計劃,並確定系列的發展方向,”阿尤布說,“事實上,很快我們就會在這方面有一些公告要釋出。”
阿尤布沒有具體說明這些計劃是否涉及一款完整的《博德之門》新遊戲,還是類似於之前與《萬智牌》整合的另一種型別的跨界合作。不過,他承認自己個人希望 eventually 有一部《博德之門4》,並指出其開發過程可能相當漫長。
“這確實是一個頗具挑戰性的處境,”他 remarked,“我們並不急於求成。這是關鍵點——我們打算採取非常謹慎和戰略性的方法……我們有許多想法和潛在路徑。我們開始考慮如何著手探索可能性,並討論一些初步概念。我相信,很快——在不做出過度承諾的前提下——我們將分享更多關於我們計劃的細節。”



