《使命召喚傳奇:該系列歷史上的30幅最佳地圖》
Mar 21,25
《使命召喚》是在線街機射擊遊戲中的文化偶像,已經二十年來提供了無數的地圖,這些地圖已經舉辦了數百萬次激烈的戰鬥。該列表彙編了30張特許經營的最佳地圖,這是《使命召喚歷史》的懷舊之旅。
目錄
- 回報(黑色行動6,2024)
- 海洋大道(黑色行動6,2024)
- 皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)
- 莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)
- 農場18(現代戰爭II,2022年)
- 邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)
- 阿登森林(第二次世界大戰,2017年)
- 倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)
- 渦輪機(Black Ops II,2012年)
- 廣場(Black Ops II,2012年)
- 雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
- 崩潰(Black Ops II,2012年)
- 海邊(黑色行動4,2018)
- Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
- 卡拉奇(現代戰爭2,2009年)
- 莊園(現代戰爭2,2009年)
- 圓頂(現代戰爭3,2011)
- Favela(現代戰爭2,2009年)
- Express(Black Ops II,2012年)
- 峰會(Black Ops,2010年)
- Highrise(現代戰爭2,2009年)
- 崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
- 僵局(Black Ops II,2012年)
- 突襲(Black Ops II,2012年)
- 被劫持(Black Ops II,2012年)
- 發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
- 射擊範圍(Black Ops,2010年)
- 終端(現代戰爭2,2009年)
- 銹(現代戰爭2,2009年)
- Nuketown(Black Ops,2010年)
回報(黑色行動6,2024)

圖像:warzoneloadout.games
一座多層次的豪宅坐落在保加利亞山脈,非常適合強烈的,各種各樣的消防。儘管尺寸緊湊,但它可以平衡所有遊戲風格,其複雜的設計既可以伏擊機會和熟練的逃生路線。
海洋大道(黑色行動6,2024)

圖像:codmwstore.com
受80年代動作電影的啟發,此地圖以豪華酒店和華而不實的汽車中的槍戰為特色。開放街道和狹窄的內飾之間的對比適合各種遊戲模式。
皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)

圖片:reddit.com
快節奏的戰斗在車庫,攤位和坑區中展開,將環境轉變為動態,浸泡的賽馬場。通過賽車的聲音增加了氣氛。其獨特的設計可確保高度動態的戰鬥。
莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)

圖片:callofduty.fandom.com
冷戰時代的莫斯科提供了一個苛刻而雄偉的環境,發生衝突,在混凝土建築,大理石大廳和地鐵站中發生。戰斗在狹窄的小巷,林蔭大道和政府綜合體中平衡戰術和侵略性。
農場18(現代戰爭II,2022年)

圖片:callofdutymaps.com
一個廢棄的軍事訓練基地深處。中央混凝土訓練場變成了一個兇猛的戰場,周圍是毀滅的建築物,走廊和隱藏的道路,非常適合激進球員。
邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)

圖片:callofdutymaps.com
霓虹燈反映了濕瀝青,夜總會和棕櫚樹喚起1980年代的犯罪黑社會。該地圖結合了狹窄的街道和寬闊的林蔭大道,採用各種戰術方法。
阿登森林(第二次世界大戰,2017年)

圖片:callofduty.fandom.com
白雪皚皚的森林,戰es和廢墟創造了一個殘酷的第二次世界大戰戰場。該地圖的對稱設計加劇了激烈的無情戰鬥。
倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)

圖片:callofdutymaps.com
戰時倫敦是通過黑暗小巷,鵝卵石和工業建築描繪的。狹窄的小巷提供伏擊的機會,寬敞的倉庫提供開放式交戰,碼頭提供戰略性的有利位置。
渦輪機(Black Ops II,2012年)

圖片:callofdutymaps.com
渦輪機上遍布峽谷的地圖,提供垂直的遊戲玩法,開放空間以及側翼演習的隱藏路線。中央斷裂的渦輪機提供蓋子或潛在的陷阱。
廣場(Black Ops II,2012年)

圖片:callofduty.fandom.com
帶有高檔俱樂部,霓虹燈標誌和狹窄小巷的未來大都市。每個角落都提供潛在的封面,樓梯,陽台和店面增加了各種各樣的蓋子。
雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)

圖片:callofduty.fandom.com
一個長滿的廢棄村莊,擁有出色的狙擊位置。高架景點和守望台可以進行戰略監控敵人的運動,為隱形和開放式鍛煉提供機會。
崩潰(Black Ops II,2012年)

圖片:callofdutymaps.com
該地圖坐落在核電站上,具有戰略上重要的區域和多個路線。中央反應堆複合物及其迷宮的隧道是近距離戰鬥和側翼攻擊的理想選擇。
海邊(黑色行動4,2018)

圖片:callofdutymaps.com
一個海邊小鎮,有開放區域,可進行長期戰鬥和狹窄的小巷,用於小規模衝突。壯麗的景色不應分散存在的危險。
Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)

圖片:callofdutymaps.com
一個飽受戰爭tor的城市,街道上有一條長長的街道,兩側是毀壞的建築物和狙擊巢。玩家可以進行遠程戰鬥或嘗試通過小巷進行近距離戰鬥。
卡拉奇(現代戰爭2,2009年)

圖片:callofdutymaps.com
塵土飛揚的街道和廢棄的建築物創造了混亂的佈局。屋頂提供伏擊的機會,而較低的水平為狹窄的走廊提供了shot彈槍的理想選擇。不可預測的景觀允許側翼演習。
莊園(現代戰爭2,2009年)

圖片:callofdutymaps.com
一座俯瞰森林的豪華豪宅。內部允許強大的防禦陣地,而周圍的森林為突擊攻擊提供了掩護。
圓頂(現代戰爭3,2011)

圖片:callofduty.fandom.com
一個緊湊的,毀壞的軍事基地,中央圓頂。快節奏的戰鬥需要快速反射,掩護知識和精確的時機。
Favela(現代戰爭2,2009年)

圖片:news.blizzard.com
一個密集的巴西貧民窟,帶有狹窄的走廊,屋頂和隱藏的通道,非常適合伏擊攻擊。
Express(Black Ops II,2012年)

圖片:callofduty.fandom.com
一個繁忙的火車平台,該平台帶有移動的火車,會增加張力,並可能成為致命的陷阱。策略,速度和掩護對於成功至關重要。
峰會(Black Ops,2010年)

圖片:callofduty.fandom.com
一個雪山基地,有各種路線和緊密的走廊,包括開放區域和封閉的實驗室。謹慎是至關重要的,尤其是在懸崖邊緣附近。
Highrise(現代戰爭2,2009年)

圖片:callofduty.fandom.com
這張地圖設置在摩天大樓的頂部,提供局促的辦公室和開放式屋頂區域,允許近距離戰鬥和遠程狙擊手對決。
崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)

圖片:callofdutymaps.com
一個帶有三個主要戰鬥道路的城市地圖和毀壞的建築物,提供戰術可能性。狹窄的小巷造成緊張的小規模衝突,圍繞著墜毀的黑鷹直升機。
僵局(Black Ops II,2012年)

圖片:callofduty.fandom.com
一個小鎮的理想選擇,可提供隱藏路線或高架位置的各種戰鬥風格。
突襲(Black Ops II,2012年)

圖片:reddit.com
現代的洛杉磯豪宅,帶游泳池,大理石走廊和庭院,平衡近距離戰鬥和遠程戰鬥。
被劫持(Black Ops II,2012年)

圖片:callofduty.fandom.com
豪華遊艇,每個空間都成為戰場。有限的蓋子和近距離造成了激烈的腎上腺素燃料戰鬥。
發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)

圖片:reddit.com
一張小型地圖,在運輸容器中有混亂的交火,非常適合堆積Killstreak或迅速消除。非常適合近距離武器。
射擊範圍(Black Ops,2010年)

圖片:callofduty.fandom.com
軍事訓練場適用於中距離戰鬥,具有多個海拔高度,小建築物和開放區域。
終端(現代戰爭2,2009年)

圖片:callofdutymaps.com
一個寬敞的航站樓,狹窄的走廊和開放式停機坪的機場,可以伏擊,控制有利位置以及飛機附近的近距離戰鬥。
銹(現代戰爭2,2009年)

圖片:callofduty.fandom.com
一個帶石油鑽機的微型沙漠地圖,提供緊密的,垂直定向的遊戲玩法,非常適合一對一的決鬥。
Nuketown(Black Ops,2010年)

圖片:3dhunt.co
一張小型,動態的地圖,有兩條對稱的街道,房屋和後院,迫使快節奏,警報戰鬥。
這30幅地圖代表“使命召喚經典”,每種地圖都提供獨特的遊戲體驗,從瘋狂的近距離動作到戰術開放式Terrain戰鬥。此列表符合每個播放器的偏好。
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