沙丘:覺醒新聞

May 20,26

沙丘:覺醒新聞《沙丘:覺醒》最新進展

2025年

5月8日

⚫︎ 《沙丘:覺醒》的公開測試周末為玩家提供了初次體驗遊戲前20-25小時內容以及其他各種功能的機會。在全球區域網派對直播期間,發現了一個漏洞,允許玩家在PvP戰鬥中對對手造成無限眩暈效果。

Funcom的開發人員在直播中發現了這個定身Bug並迅速修復了該問題。世界總監Jeff Gagné和首席製作人Ole Andreas Haley確認,該問題將在正式發行前得到解決。

閱讀全文:公開測試期間發現《沙丘:覺醒》PvP漏洞(Game8)

5月8日

⚫︎ Funcom向玩家保證,憑藉過往MMO發行的經驗,已採取措施防止伺服器在發版時過載。工作室將部署數千個名為“哈加盆地”的伺服器,每個伺服器支援最多40名同時線上玩家,但由於自然人口流動,實際可容納數百人。如果一個盆地區域滿員,排隊系統將確保平穩進入而無需不斷重試。Funcom隨時準備根據需要增加更多伺服器,以維持全球各地區的穩定性。

閱讀全文:開發商稱《沙丘:覺醒》將準備好迎接數千名玩家(Game8)

4月28日

⚫︎ 隨著發行日期臨近,《沙丘:覺醒》正在籌備一場大規模測試周末活動。Funcom在其官方網站上宣佈,該活動將進行全球測試,並透過全新預告片揭示新的電影過場動畫。透過願望單並在Steam上申請進入,或在全球直播期間獲取兌換碼即可獲得Beta版資格。

閱讀全文:《沙丘:覺醒》Beta測試跨越整個週末幷包含全球區域網派對(Game8)

4月25日

⚫︎ Funcom已安排於太平洋時間4月29日上午9點/東部時間中午12點進行第三次官方直播,將在YouTube和Twitch上播出。本次直播將探討基地建設機制、製作、資源收集、故事元素以及交易所(The Exchange)、領地議會(Landsraad)和藍圖等系統。此外,還計劃舉辦終極版抽獎活動和現場問答環節供觀眾參與。

閱讀全文:《沙丘:覺醒》第三次直播展示基地建設機制(Game8)

4月16日

⚫︎ 《沙丘:覺醒》的釋出日期已推遲至2025年6月10日。開發商Funcom表示,需要進一步改進並處理來自測試玩家的額外反饋是此次延期三週的原因。

閱讀全文:《沙丘:覺醒》釋出推遲三週(Game8)

3月27日

⚫︎ 雖然較舊的PC也能執行《沙丘:覺醒》,但推薦配備高階硬體以實現4K效能。最低配置要求包括Nvidia GTX 1060、AMD Radeon 5600 XT或Intel Arc A380顯示卡,搭配Intel i5-7400或AMD Ryzen 3 1200處理器以及16GB記憶體,可在1080p解析度下以30fps執行。推薦配置包括RTX 3070或RX 6700 XT,以獲得更流暢的遊戲體驗。

閱讀全文:《沙丘:覺醒》系統需求讓老式遊戲PC也能享受樂趣(PCGamesN)

3月26日

⚫︎ 《沙丘:覺醒》將於5月發行,將跳過搶先體驗和月度訂閱模式,使其區別於典型的生存類MMO。創意總監Joel Bylos確認,免費更新將持續隨時間推移新增內容和提升生活質量的改進。

閱讀全文:《沙丘:覺醒》將成為一款無月度訂閱的MMO(Game8)

3月14日

⚫︎ 新預告片展示了玩家如何在阿拉基斯建立存在感,從建造基地到發現隱藏資源。關鍵生存功能包括製作車輛、掃描材料和搜刮墜毀的航天器。抓鉤和懸浮腰帶等工具促進了垂直探索。科里奧利風暴被引入為巨大的每週沙塵暴,重塑深層沙漠PvP區域的地形,為勇敢的玩家在變化的地形中揭示新的機會。

專注於在不斷演變的世界上進行動態探索,《沙丘:覺醒》有望成為生存MMO型別中的一款大膽之作。

閱讀全文:《沙丘:覺醒》最新預告片展示了其巨大的科里奧利風暴,每週重塑地圖大片區域以實現“無限探索”(PC Gamer)

2月20日

⚫︎ Funcom宣佈,《沙丘:覺醒》將於5月20日以49.99美元的價格在Steam平臺登陸PC版,預購即將開啟。早期購買者將獲得獨家遊戲內裝飾“穆阿迪布的生態瓶”。主機版本計劃稍後釋出。與此同時,PC玩家可以在Steam上訪問免費的角色建立器和基準測試工具,以便在發行前自定義頭像並測試系統效能。

閱讀全文:《沙丘:覺醒》角色建立現已可用(Game8)

1月7日

⚫︎ 《沙丘:覺醒》承諾帶來突破性體驗,採用NVIDIA DLSS 4技術和下一代雷蛇Chroma及Haptics整合技術,該技術於CES 2025上公佈。遊戲利用多幀生成技術提升效能和視覺效果,以驚人的細節渲染阿拉基斯星球。雷蛇的觸覺裝置和同步燈光將讓玩家沉浸在世界中,實時感受沙蟲震動、風暴之風和戰鬥強度。

閱讀全文:《沙丘:覺醒》作為首批採用尖端NVIDIA DLSS 4技術和下一代雷蛇Chroma整合的遊戲,讓阿拉基斯栩栩如生(Funcom)

2024年

11月15日

⚫︎ 11月的開發者更新提供了對遊戲玩法機制的見解。由霍爾特茲曼技術驅動的能量護盾可阻擋高速投射物,但對慢速近戰攻擊、毒藥、火焰以及透過震動吸引沙蟲敏感。製作護盾需要來自帝國測試站等地點的稀有部件。雖然遊戲主要採用第三人稱視角,但雙筒望遠鏡等工具提供第一人稱檢視。

車輛可以製作或找到,具有自定義訪問許可權和安全儲存選項。騎乘沙蟲計劃在未來的更新中推出,而非首發內容。玩家透過探索和契約升級,解鎖能力、配方和技能,包括來自流浪大師的本·傑瑟裡特技巧。

閱讀全文:《沙丘:覺醒》分享開發更新並回答常見問題(Dune: Awakening)

8月20日

⚫︎ 在德國科隆遊戲展上,一款五分鐘的遊戲玩法展示突出了開放世界生存MMO中阿拉基斯的惡劣環境。玩家透過掌握弗雷曼人的戰鬥、香料採集、建築和貿易技能來適應環境。公會衝突和爭奪香料控制的戰鬥推動了塑造個人命運的玩家驅動敘事。

閱讀全文:《沙丘:覺醒》遊戲預告片在科隆遊戲展ONL上展示,計劃2025年釋出(Game8)

3月5日

⚫︎ 2024年3月,Funcom公佈了關於即將推出的、設定在弗蘭克·赫伯特的阿拉基斯和丹尼斯·維倫紐瓦電影宇宙中的生存MMO的新細節。首次《沙丘:覺醒》Direct展示了基於虛幻引擎5的畫面和關鍵遊戲功能。建立在2022年公佈引發的興奮之上,此次演示利用了圍繞《沙丘:第二部》的熱度。

閱讀全文:《沙丘:覺醒》展示其虛幻引擎5實力(Game8)

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