如何在王朝戰士中對決敵人:起源

Feb 28,25

在王朝戰士中掌握決鬥:起源:戰略指南

朝代戰士:起源 著重於與成群的敵人的大規模戰鬥,而戰略決鬥則提供了引人入勝的遊戲元素,並從早期分期付款中返回。本指南解釋了決鬥的機製和重要性。

了解王朝戰士的決鬥:起源

Duels,最初在 王朝勇士4 中引入的特征,在 王朝勇士:起源 二十年後的王朝勇士隊重新出現。可以從第2章開始,對任何敵人都無法進行決鬥。隻有高級軍官才能受到挑戰。當官員在範圍內時,提示出現了一些提示。同時按R1和L1開始對決。

決鬥發生在一個被士兵包圍的指定競技場中。屏幕頂部的進度欄跟蹤了兩位戰鬥人員的決鬥進度。成功的對手的命中率會推進您的酒吧,同時獲得命中率會推進對手的攻擊。目的是通過造成足夠的損壞來完全填充進度欄。

與標準戰爭不同,您的健康不會影響決鬥的開始。相反,您當前的士氣水平決定了您在進度欄上的起始位置。連勝將為您帶來一個局麵,而輸球會使您處於不利地位。平衡的戰鬥導致了一個均勻的起點。鑒於一對一的性質,仔細觀察對手的攻擊模式至關重要。利用躲避和招架來減輕損害並保持安全距離,尤其是使用戰鬥藝術對手。時間有限,但魯ck的侵略是不明智的。

勝利和失敗的後果

成功的決鬥會對您的對手造成重大破壞,並為您的部隊帶來重大的士氣增強。相反,失敗造成了重型傷害和士氣下降,可能會危害您的戰鬥進步,尤其是在後期。但是,如果兩場戰鬥人員都沒有勝利,就沒有負麵後果。戰鬥隻是恢複。

請注意,某些決鬥是不可避免的。失去這些不可避免的決鬥會導致任務失敗,而勝利則保證了任務成功。因此,盡管決鬥帶來了重要的優勢,但低估對手可能會導致災難性的結果。

可用性

朝代戰士:Origins目前可在PS5,PC和Xbox係列X/S上找到。

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