Guess What?
Ne oldu? Temel Özellikler:
- Etkileşimli Aile Eğlencesi: Aile zamanını ilgi çekici bir maceraya dönüştürerek telefonunuzda heyecan verici bir charades deneyiminin tadını çıkarın.
- Destek Hayati Araştırma: 3-12 yaş arası çocukların ebeveynleri, sadece oynayarak Stanford Üniversitesi'nin Duvar Laboratuarı Araştırma Çalışmasına doğrudan katkıda bulunabilir.
- En son teknoloji: Uygulama, çocuk gelişim araştırmaları için değerli veriler sağlayarak ev video kayıtlarındaki çocukların davranışlarını analiz etmek için AI ve makine öğrenimini kullanır.
- Çeşitli Oyun: Altı ayrı güverte farklı yaşlara ve ilgi alanlarına hitap ederek herkes için sürekli olarak teşvik edici bir deneyim sağlar.
- Eğitim yararları: Çocuklar iletişim ve bilişsel beceriler geliştirirken, ebeveynler çocuklarının gelişimsel ilerlemesi hakkında bilgi edinir.
- İsteğe bağlı katkı: Oynanış videolarının (isteğe bağlı) paylaşılması, ailelerin gelişimsel gecikmeler üzerine araştırmalara katkıda bulunmalarını ve çocuk psikolojisi alanının ilerletilmesine yardımcı olur.
Özetle:
Tahmin et ne? Uygulama, Stanford Üniversitesi'nde çığır açan araştırmaları desteklerken aileler için keyifli bir charades deneyimi sunar. Gelişmiş AI ve makine öğrenimi kullanan ve isteğe bağlı video paylaşımı ile çeşitli oyun seçenekleri sunan uygulama, hayati araştırmalara katkıda bulunan keyifli ve eğitici bir deneyim sunar. Bugün indirin ve eğlenceye katılın! Bir fark yarat, her seferinde bir oyun!
Guess What?





Ne oldu? Temel Özellikler:
- Etkileşimli Aile Eğlencesi: Aile zamanını ilgi çekici bir maceraya dönüştürerek telefonunuzda heyecan verici bir charades deneyiminin tadını çıkarın.
- Destek Hayati Araştırma: 3-12 yaş arası çocukların ebeveynleri, sadece oynayarak Stanford Üniversitesi'nin Duvar Laboratuarı Araştırma Çalışmasına doğrudan katkıda bulunabilir.
- En son teknoloji: Uygulama, çocuk gelişim araştırmaları için değerli veriler sağlayarak ev video kayıtlarındaki çocukların davranışlarını analiz etmek için AI ve makine öğrenimini kullanır.
- Çeşitli Oyun: Altı ayrı güverte farklı yaşlara ve ilgi alanlarına hitap ederek herkes için sürekli olarak teşvik edici bir deneyim sağlar.
- Eğitim yararları: Çocuklar iletişim ve bilişsel beceriler geliştirirken, ebeveynler çocuklarının gelişimsel ilerlemesi hakkında bilgi edinir.
- İsteğe bağlı katkı: Oynanış videolarının (isteğe bağlı) paylaşılması, ailelerin gelişimsel gecikmeler üzerine araştırmalara katkıda bulunmalarını ve çocuk psikolojisi alanının ilerletilmesine yardımcı olur.
Özetle:
Tahmin et ne? Uygulama, Stanford Üniversitesi'nde çığır açan araştırmaları desteklerken aileler için keyifli bir charades deneyimi sunar. Gelişmiş AI ve makine öğrenimi kullanan ve isteğe bağlı video paylaşımı ile çeşitli oyun seçenekleri sunan uygulama, hayati araştırmalara katkıda bulunan keyifli ve eğitici bir deneyim sunar. Bugün indirin ve eğlenceye katılın! Bir fark yarat, her seferinde bir oyun!